新游戲究竟做什么,劉能咱還沒太好的想法。但是一個公司內部的項目的情況,引起他的注意。
《熱血三國》項目的營收,在運營了超過半年之后,數據竟然逆勢一步步的上漲,從最開始的兩百多萬,一路慢慢的增長,現在已經到了接近千萬。
這可是一款網頁游戲,很多人對于這個數據表示無法理解。
劉能倒是能理解,SLG游戲本身就是一個相對重度的游戲,而且是玩家aurp比較高的一種游戲類型。
《熱血三國》其實沒有什么特異的,但是在當前的這個時代,卻有著截然不同的特質。比如說“唯一武將”的概念,一改之前那種每個人都標配一套武將的做法,只要有錢就能砸出來牛逼陣容的游戲,有著本質的區別。
但是隨之帶來也會有一系列的問題,比如說唯一武將是有忠誠度的,一旦下野,玩家之前花的錢都會打水漂;再比如游戲里面的平衡,非歷史武將和歷史武將之間的實力差距是有鴻溝的,不那么容易抹平。
在后面的版本,去對應解決了一些這方面的問題,比如說玩家可以購買一些道具增加武將的忠誠度;新增了一些克隆武將,雖然被玩家罵這是斂財的手段,但是不可否認的是,這種版本的更新,一方面讓大R玩家的付出不會白費;另一方面則是讓普通玩家的實力也能達到大R玩家的70%左右,是討好普通玩家的做法。
熱血三國和之前的SLG頁游最大的區別,是將玩家的目的和目標梳理的很明確,讓玩家進入游戲,就知道自己做什么,知道前期應該怎么做,中期和后期玩什么。
這種目標感明確的玩法,雖然某種意義上會讓玩家束手束腳,但是在當前這個漫無目的游戲的時代,絕對是很有用處的。
熱血三國將最終的目標定位為攻略半數以上的城市,到了第三個版本更新的時候,將目標修改為全部的城市都被一個聯盟攻略下,則服務器目標完成。而在這之前,玩家需要完成多個階段,分別是天下大勢中的“黃巾之亂”“董卓亂政”“群雄逐鹿”“天下三分”“問鼎中原”,最終完成“一統天下”的大業,整個過程要持續大約三個月的時間。
從游戲開服到現在,一共有大約20組服務器完成了一統天下的任務。
而獎勵相對而言其實沒那么豐盛,玩家會被編入新的服務器中,重新開始征程。那些花了錢的玩家,可以獲得一些優勢,比如說擁有歷史武將畫像,可以更加方便的去尋找歷史武將,進而捕捉到。但是最大的優勢也就這樣了。
其實大R玩家是不滿足和不滿意的,但是相對于市面上其他的游戲,那種完全繼承制的滾服玩法,其實更加的沒意思,讓大R一點挑戰性都沒有,而《熱血三國》顯然要有意思的多。