“小伙子,我發現你最近的性格比較跳脫啊,竟然敢說我頭發長見識短了?你要知道你現在還住在誰家里,作為房主大人,我隨時有權力把你掃地出門!”
劉能嘿嘿笑了笑,“房主大人并不會這么做。”
“那你可太小看房主了。對于求生欲不強的小伙子,讓他自生自滅不失為一個好方法。”
“哎,其實我最近特別頭疼的是,尤其是從美國回來,就有一種特別的感覺,我們的宣傳方式太low了,不只是手段,還包括品牌建設之類的。沒有一個好的運營團隊,不行啊。”劉能揪著自己的頭發說道。
他覺得自己最近這段時間,腦袋上的頭發明顯少了一些。
看來,即便是不加班,頭禿的命運還是無法擺脫。
“我一直蠻想問一下,你說我們把春嬌他們公司整體買過來,怎么樣?”
劉能眼睛一亮,“你問過她的想法嗎?錢不是問題,關鍵是她是不是愿意過來,公司整體打包,專門為我們公司做運營?”
運營和廣告從來是不分家的,或者說是游戲運營和游戲市場都很重要。他之前扯起來一個運營隊伍,但是真正缺少的是市場。在國內,游戲市場這個戲份崗位上,其實沒有太大的進步,都是比較原始的。
簡單的去分辨一下兩個崗位的區別,游戲運營做的大多數是面向玩家的事情,比如說做游戲內的活動配置,按照不同的時節、游戲的生命周期,安排不同的活動。
比如說,到了中秋節,你不能搞個圣誕老人的收集活動。再比如游戲剛剛開服沒幾天的時間,就安排了大面積的投放活動,這簡直是作死的行為。
而游戲市場的崗位,主要是對合作伙伴的。比如宣傳,比如渠道,比如聯運。當然現在還沒有所以的渠道,但是在網頁游戲的發展過程中,比如現在,已經逐漸的出現了一些聯運渠道。劉能他們的歡樂網,現在就是國內一個比較大的渠道。
前些日子,當歡樂網一次性上了三個劉能的游戲,再加上之前的三個SNS社交網頁游戲,即“開心”系列頁游,讓歡樂網專門成立了一個游戲公司,把這些業務分拆出來。
后來,這個“歡樂”游戲,除了運營劉能的游戲,還專門引進了不少其他的網頁游戲。最開始的時候,大多數的游戲公司并不愿意把自己的游戲給歡樂網去代理,畢竟游戲辛辛苦苦做出來,最后卻給別人去運營,別人啥事都沒做,就能拿到百分之好幾十的分成,放在誰身上都覺得肉疼。
歡樂游戲在劉能建議下,把運營游戲的方式分成兩種,向游戲開發商進行推銷:
1、聯運模式:歡樂游戲一次性付給游戲開發公司一筆錢,然后擁有了這款游戲的運營權;但是游戲所使用的服務器,是歡樂游戲自己提供,和游戲開發公司無關。后續當游戲公司更新版本的時候,聯運方也獲得更新版本;、
2、分成模式:無需一次性給錢,雙方分錢,按照一定的比例來分成,一般情況下,游戲開發公司分城更高,大約占60%左右。