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          筆趣閣 > 網游小說 > 天才游戲策劃 > 第一百七十章 在微博和公共主頁上和粉絲論戰

          第一百七十章 在微博和公共主頁上和粉絲論戰(2 / 2)

          劉:首先非常感謝你們喜歡我,但是我還是想說,用作品說話,至今為止,我和我們工作室做出來的游戲,一直評分都不錯的吧?為什么你們不試著玩一下就下評論?

          粉絲f:游戲我試玩了一下,和dota很像,但是上手難度降低了很多,而且召喚師的數值平衡做的太差,無愛。不得不說,水平下降了!

          劉:游戲不可能滿足所有人的需求,就像是你認為dota召喚師之間能做平,導致一個很重要的結果是,其上手難度大大的提升了,無形中拒絕了很多玩家。dotaimba做出來的目的很簡單,上手難度低,娛樂性高,但是帶來不可避免的結果是,其數值平衡基本上沒法做平。世間哪得雙全法,不負如來不負卿?

          粉絲g:新游戲地圖很好玩,謝謝!

          劉:謝謝。

          …………

          算是一場超過一天的論戰,期間無數公司的人,尤其是林海霞,勸過劉能不要在網上和粉絲對噴,這會敗光路人緣,也會把一些粉絲趕走。但是劉能依舊還是我行我素,他心里面也堵著一口氣。

          自己辛辛苦苦做游戲,商業計劃還沒提上日程表,現在大家都是免費玩;而且很重要的是,dotaimba這種娛樂型的地圖,不可能舉辦競技賽,畢竟平衡性很差。地圖也是免費的,在未來完全不可能盈利,這就是一個完全免費的產物。可是前面噴他的時候,玩家不買賬啊!這讓他相當相當的不爽。

          如果不是最后有一些粉絲真的去玩了,在微博上留言說好玩,讓他心里面稍微有些慰藉,這才推出論戰。

          不過一天下來,他也大致理清出來自己的一些想法,也把自己設計這張地圖的初衷,和過程中的一些想法設計,都說給了玩家。在論戰結束之后,已經有人總結了這款地圖和之前的dota有什么區別,并且把每一條點都羅列的清清楚楚,長達好幾百項不同,可以讓玩家參考,上手的時候難度會更低。

          最初三天,網上大多數是噴這款地圖的,說他炒冷飯,說他不思進取,做了一款幾乎完全一樣的地圖就放在了網上發布,還說這是一款全新的游戲。

          全新不全新,任何人的心里都會有自己的判斷。劉能在論戰之后也就懶得繼續管網上imba的口碑發酵,一直到第三天開始,口碑開始逐漸的逆轉,當大家玩進去這款游戲,發現其體驗上已經有了很大的區別。

          玩法上沒有什么特殊的進步,但是數值上的改變,帶來的絕對不只是難度上的變化,當然也不只是上手難度的問題所在。真正改變的,是游戲會帶來全新的體驗。上手難度當然是一部分,卻只是一小部分。

          dota地圖完全是一張為了競技而存在的地圖,而dotaimba是一款娛樂型的地圖。兩者定位上的區別,會帶來體驗上的絕對不一樣。

          在dota中,真正的大神和職業玩家,會認真的計算自己的每一個走位,會計算每次攻擊帶來的效果,每一個野區的怪帶給自己的經濟上的優勢,以及補刀和反補,畢竟那一刀就是幾十個金幣的收益;會有嚴格的戰術計劃,也會和自己的隊友們嚴格的執行。玩dota的玩家,尤其是形成一個職業化的戰隊之后,隊員之間是有很長時間的磨合期的。

          這就導致絕大多數的職業戰隊,一旦缺少一個人,換上了一個新人之后,在后面的幾個月時間都會進行長時間的磨合訓練——任何一個人的打法都是不一樣的。一點點小的差錯都會導致滿盤皆輸,而滿盤皆輸對于職業戰隊而言,那就是幾萬塊錢甚至幾十萬甚至上百萬的獎金的消失。

          dotaimba不一樣,這是一款娛樂地圖,大家其實并不需要關心對戰的過程中每一個細節,不那么在乎輸贏,因為這個地圖中的輸贏,真的是在不停的在雙方中不停轉換。同樣的,一個小的失誤也會導致勝負倒轉。可是因為這種“小的失誤”在一個戰局中太容易出現,戰局太容易逆轉,反而讓雙方玩家心態很不容易崩,都以一種娛樂的心態在玩游戲。

          這就導致一個很相反的結果,dota地圖,一局玩下來,十分的累;而dotaimba一局玩下來卻很放松很歡樂!

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