這是展會盈利的方式之一,畢竟一臺展辦下來花費了不少的錢,不讓他們賺點兒,恐怕未來這種“盛會”就不復存在了。
這次gfpg展,國內有頭有臉的游戲廠商都來參加了,不像是每年一度的飛流創娛的創意大賽,實際上只是一家自嗨罷了。大不了一些小的獨立游戲工作室會參加,拿到一筆投資就能繼續撐下去幾個月的時間。
為了這次的展會,劉能破天荒的讓東方仙俠工作室的員工加了不少的班,讓他們盡快把游戲的第一個demo做出來,至少能做出來個跑個十來分鐘的版本。這個demo前前后后讓他們加了半個多月的班,劉能承諾,demo做出來之后,讓他們按照1:2的比例放給他們年假。
本來就已經很打臉了,自然補償的事情上絕對不能虧待他們了。
他們交出來讓人滿意的答卷,《劍俠情緣》單機演示版本的完成度是相當高的,游戲體驗時間大約二十分鐘。最辛苦的是美術,他們加班加點,讓游戲內的場景和人物都盡量能夠看得上眼。前段時間鄭來吉找他,說里程碑的時間規劃上有問題,美術拖了很大的進度。
這并不怪那些美術劃水,他們實際上在接到了任務之后并沒有劃水。而是因為之前劉能做的游戲,開心系列需要的美術資源很少;三國殺ol中招了不少的外包,到了后面出擴充包的時候才回來用自己的美術,那時候已經不緊急了;而三款頁游,風格相當的簡陋,需要的美術資源也不很多;至于《孢子》,這款游戲最初的美術做好了之后,剩余的絕大多數的內容,都是按照一定的規則自動生成的,不然四十億顆星球做死美術也做不完啊!
這些游戲的的確確美術沒拖后腿,讓他一度以為自家的美術很牛逼,什么需求都能做的又快又好。
可是到了《劍俠情緣》這樣對于畫面要求比較高的游戲,頓時就出了問題。
不過還要,總算是趕上了進度,只是原本定在明年年初發售的《劍俠情緣》單機版,恐怕要延期至少兩個月的時間了。
這次的游戲評選加展會,出了《劍俠情緣》單機版之外,還有《dota》游戲地圖,包括dota和dotaimba。很多人認為這張游戲地圖并不是一個完整的游戲,而是依托于《魔獸爭雄2》的一張地圖罷了。但是他自己是一直強調,他是按照一個整體游戲的思路在做這張地圖的。在他看來,dota系列的地圖,本身就是一個完整的游戲。只是調用了一些別的游戲資源罷了。如果可以的話,換一個皮,依舊是一個完善而很優秀的游戲。
其他的游戲,要么“年代”久遠,要么是連demo都沒做出來,自然拿不出手。而剛剛準備做的《列王的紛爭》剛剛立項,連戰斗模型恐怕都沒做好呢。
自家的站臺上,展示的是dota視頻,已經循環播放的之前錄制的讓人熱血沸騰的官方音樂;dota宣傳視頻之外,還有《劍俠情緣》的名為“情為真”宣傳視頻,把游戲中最好的畫面都展示給了玩家看。除此之外,還有一塊地方,是自設的電玩區,玩家可以試玩《劍俠情緣·單機版》的demo和現場試玩dota游戲。
劉能到了現場,不由得點頭,覺得的確干得不錯。忽然有一個話筒伸到了面前差點沒捅到他的鼻子,“您好,您是劉能先生吧?”