劉能當然沒跟他去分析,為什么這款游戲能成。站在上帝視角看待很多問題的角度是和正常人不太一樣的。
但是至少有點他是可以肯定的,就如彭雙所說的,騰飛公司是一個很注重用戶體驗的公司。
從QC這些年一步一步的走過來的歷程就能看出來,當年可是一度要差點賣身的騰飛公司,就這么一步一個腳印走過來的。
期間當然也有很多關于抄襲,缺少創新,壟斷之類的質疑,但是也都扛了過來。
關鍵是,劉能認為胡月海這個人不簡單,騰飛公司旗下能有這個人,真的是很幸運。謙遜,而又懂產品,現在國內對于產品經理這個崗位,其實還沒有很清晰的認識。但是從胡月海這個人身上,就能明顯的看出來某些特質,謙遜謹慎而且很有洞察力。
懂的用戶體驗。
很重要。現在他管理游戲事業部,肯定是在逐步的推進一些事情,前些時候他專門打聽過,兩款游戲代理,就是他主導的。每年國外那么多的游戲,能相中這兩款,和前世如出一轍,你說只是幸運的成分?沒可能吧?
尤其是阿拉德大陸這款游戲,在絕大多數的國家其實都不吃香,而且國內絕大多數的行業內人都并不認為這款游戲能盈利能火起來。
可是胡月海看出來,當前國內mmo一片藍海的情況下,通過這種差異化的打法,能迅速的站穩腳跟。而玩家會不喜歡?你確定?都沒代理進來,怎么確定玩家不喜歡?
…………
在玩家視角的視頻放出去之后的第五天,官方網站放出絕大部分的游戲資料,包括一些人物設計原畫,陣營介紹,主要的場景等,用包裝精美的巨幅畫卷來展示。玩家可以把這些精美的資源打包下載,其中幾個場景圖都是百萬級別像素的圖卷,玩家可以放大,看到很多地方的細節,包括場景中的一棵樹,一塊石頭。
到游戲正式發售的倒數第二天,安排了李麗珍專門直播玩了一下游戲,只有一個小時。沒怎么體驗游戲的內容,反而是用一個滿級賬號,到處走走逛逛,從城內到城外,從山上到迷宮,流暢而風景如畫的游戲畫面讓人看得如癡如醉。
“嘖嘖,瞧這個風景,真的是游戲嘛?別不是一個逗我們玩呢?”
“我一直相信能哥能給我們帶來驚喜,但是這次的驚喜也太大了吧?”
“完完全全的華夏風的游戲畫風,這景色,這建筑物,這人物,完了完了,我已經好了,你們繼續吧!”
“此生無悔玩能哥……”
“樓上……唔!”