他是應ibal的邀請過來的,其中少不了亞伯的牽線搭橋。前些時候,劉能曾經把《列王的紛爭》游戲demo演示給他看,希望依靠這款游戲打開手機游戲市場。亞伯最開始以為是想要和googo公司合作,但是劉能卻說,他是有自己的操作系統的,即便googo的安智系統能做起來,到移植這個版本,也打算稍微晚些時候。
商業競爭這種事情,必不可免的。
但是和ibal公司,其實是商業競爭少很多的。
兩者在設計理念在本質上是有很大的區別的。
myth操作系統是一個開源的系統,而ibal操作系統最開始設計,為了安全性,設計的就是封閉式的系統。
但是這種封閉并不是完全封閉,ibal去年更新了第二代ibos操作系統,已經把應用程序的接口對方有限制的開放了。
這就意味著,ibos系統上,可以由第三方制作,然后和ibal公司對接sdk,沒問題之后,就進行審核,審核通過了,就可以上架他們的應用商店了。
理論上,如果只是為了上架一款游戲,其實并不需要親自前來美國和ibal公司的代表商談。
這次過來,其實是為了ibal公司的發布會前來的。他們看中了《列王的紛爭》這款游戲,希望能夠在發布會上,讓劉能親自把這款游戲介紹給ibal的用戶,并且以此為契機,打造一個更加開放的第三方應用市場,以游戲打開市場,變更現在的ibal應用市場的格局。
過去的一年,雖然ibos操作系統開放了sdk,可是第三方應用制作者卻并不是很多。
在這之前,ibal公司其實已經和暴風雪公司有過接觸。
作為美國甚至世界最大的幾個游戲廠商之一,暴風雪公司目前并沒有絲毫把手機游戲業務當做是一項重要的事情來做。
甚至于,他們公司的內部,都沒有立一個手機游戲的項目,依舊開始以PC端游為主,也在做一些主機游戲。
ibal在世界范圍內內去尋找合作者,最后目標鎖定了華夏的一家游戲制作商,當時看到劉能做出來的“貪吃蛇大作戰”之后極為驚艷。而這個時候,亞伯通過朋友和ibal公司聯系上,把cok(列王的紛爭)呈上,頓時就鎖定了孔雀數字這家公司。
劉能是在對方發出邀請之后的第三天才啟程來美國的,倒了時差之后,聯系亞伯,然后前往同樣位于加州的ibal總部。
在路上兩個人聊起來一些游戲的事情,包括dota的電子競技在美國的發展,以及他們的運營情況。還有包括cok這款游戲,亞伯的不吝贊美。
“我是實在想不到,你竟然在這么快的時間里,能夠做出來完成度這么高的手機游戲。這款游戲的背景,完全脫離開了你們的國家游戲的背景設定,我覺得完全推向美國或者歐洲是完全沒有問題的。”
劉能笑,“這款游戲,本身的設計,就是為了海外,在一年之內,我是不打算推廣國內市場的。”
亞伯愣了一下,“只是國外市場嗎?不可思議,你們國家的游戲制作人,其實很少有這么想的,他們的想法是,國內有那么多的玩家,只需要把國內的玩家市場經營好了,就已經可以躺著賺錢了……”