“你并不能說得動我,我想要改動的地方還更多,關鍵是,你能不能接受?”劉能哈哈說。
“這并不重要,或者說,這已經是一個不需要特別討論的問題。”亞伯稍微有些慍怒,目前這款游戲已經到了死亡的邊緣,可是劉能打算的改造更像是在加速死亡這個過程。
劉能沒有怎么看他的臉色,繼續說,“我打算新增兩個屬性值,分別是饑餓度和san值。”
“饑餓度我能理解,不吃東西饑餓度就會下降。一般的處理方法是,當饑餓度降到零之后,還不能補充食物的話,就會扣血。關鍵是,這個San值是什么?有什么用處?”
“就是精神值,當玩家的角色精神值降低的時候,會陷入瘋狂模式,瘋狂模式下會出現很多精神幻覺,會和臆想中的怪物戰斗。”
“那不是應該是能量值嗎?energy!干嘛要用San這個從來沒見過的單詞?”
“這并不重要。”劉能道,“我希望是通過這兩個值來控制角色的狀態,要補充食物,也要讓自己的精神處于一種較好的狀態。而影響San值的方式很多,比如下雨了被淋濕,在黑暗中呆的時間長了也會降低san值,吃了惡心的腐爛的食物也會影響,再比如連續多次制作一個工具失敗,同樣會有影響。”
“我覺得你這樣改造之后,這個游戲就變得困難了太多,已經并不適合正常人玩了。”
劉能嘿嘿笑了笑,“很多玩家都是求虐型人格,或者說斯德哥爾摩癥候群,你就狠狠的虐他們,越是虐他們他們越是開心。”
他說到這句話的時候,忽然想起來一些事情,一些游戲,比如關于魂這個字的東西,頓時又嘿嘿笑了笑,“反正你就聽我的,這么改,會有很多玩家喜歡上這個游戲的。”
亞伯沉默了,他當然是很懷疑。他拿起來剛剛劉能隨便畫的那張人設圖,看了蠻長的時間,腦子里面在想那個場景,就這種小人,在一個人灰度的空間里面,為了生存不停的打拼,不停的尋找食物,尋找各種提高自己san值的東西,去戰斗,去躲雨,去不停的找木材以免夜色降臨還不能安穩的睡個好覺。
光是想這個游戲體驗,就覺得太虐心了。
可是卻又似乎覺得,這個小人就應該是探索這種未知的世界的。
目前來看,絕大多數的沙盒游戲的確是沒有明確主題的,可是按照他的這種改造,似乎也的確可以認定它就是一款沙盒游戲,游戲里面關于破壞和建造的玩法依舊還是存在的。只是之前毫無目標,現在則是為了“活下去”這個目標而不斷努力,逼著玩家去建造、去馴養、去探索和制造。
之前的打怪和探索洞穴,其實是很輕松的。一次不過,死亡了道具還在身上,每一次進入都會有一點提升,總有一天是能把洞穴打通的。
可是改造之后的游戲,就不一樣了,必須要小心翼翼。一步走錯了,那就是沒有退路的死亡,不僅僅是之前的道具丟了那么簡單,而是所有你為之付出的一切都這么“往事如煙”了。
這種沙盒游戲,玩家真的能接受嗎?
亞伯很是懷疑。