“當你早上醒來,打開手機去把昨天晚上招募的兵收了一下,然后看到繼續執行命令招募新兵。那些已經積累了的新兵,就拉出去打仗。可是行軍時間有十來分鐘,等不及啊!怎么辦?不怎么辦啊!關掉手機,去上班,或者去上課!”
“等到稍微有點兒時間休息的時候,你再一次打開游戲,發現早上出兵的城池被自己打下來了。這個時候活動開啟了,你點了一下,就開始自動建筑升級了,這時候你不需要一直開著游戲去看怎么升級的。”
“中午休息的時候,忽然受到了一條提示,你正在被敵方攻打,慌忙打開游戲,把在外面采集的部隊拉回來。正好,這個時候敵方的部隊來了,你雖然損失了一點兵力,但是還是戰勝了它。下午的時候你料想到自己會很忙,要開一個很重要的會議,應該沒時間去打開游戲。所以你把建筑隊列升級,征兵隊列也安排好,然后給自己用了一個免戰的道具,持續時間5個小時。”
“五個小時之后,下班時間到了,你終于有時間再次登錄游戲了。正好,你的免戰罩子的時間還剩幾分鐘的時間,你索性在游戲內點點看看,和別人聊聊天,你們約定晚上九點左右,搞一波大事情。”
“晚上吃完晚飯,看看時間差不多了,相約一起搞事情的盟友已經準備就緒。你們計算好時間,共同攻擊同一個比你們要強大不少的玩家,把時間卡好,差不多同時到達敵方的城堡!一場戰爭下來,用了差不多半個小時組織,實施最后獲得了勝利,然后心滿意足的安排了一下生產,就下線了游戲。”
“大家發現沒有,這基本上就是這款SLG游戲的設計流程,你并不需要像是端游那樣,需要大概兩三個小時,甚至四五個小時在電腦前面不停的操作。你只需要利用自己有限的碎片時間,就能夠把這款游戲玩的很好。我認為,這是移動平臺上的游戲出現之后會演化的一番方向,即碎片化!”
“你不知道自己什么時候有時間,也不知道時間能夠持續多久。我們在使用智能手機的時候,其實就是這么一種體驗,這和端游的設計思路完全不一樣。之前史蒂夫說,這是一款在智能手機上表現很優異的游戲。事實上,我在設計之初,就在不斷的思考,和我們的員工一起討論,究竟在手機上的游戲,應該怎么設計。操作上自然是一個很大的問題,但是那并不是核心。”
“真正的核心在于,我們使用手機和使用電腦完全不一樣,所以游戲的設計思路也會完全不同。相對于端游,手機游戲在未來的發展傾向上,會不斷的向著輕度化、娛樂化的方向發展,這是我的個人推測;另外一點,SLG游戲,包括我們推出的這款COK,在游戲的品類中都算是比較重度的游戲了。未來的更多游戲的出現,會向著更加的輕度、娛樂的方向發展,這是我為未來制作手機游戲的制作人的指點的一個方向。”
“關于COK這款游戲的介紹,就這么多。十分感謝大家的耐心聆聽!也謝謝Ibal給我這個機會,可以站在臺上和大家分享這款游戲!”
劉能說完,在臺上鞠了一個躬,然后緩緩走向臺下。
熱烈的鼓掌聲響起,幾乎是帶著笑容下來的。
現場的情況暫且不提,現在國內已經快要鍋開了。
第一波科技互聯網媒體的慌亂結束之后,很多游戲行的人都被吵醒了。有的是被自己好友給喊醒的,有的是被上司連夜打電話,讓他看發布會錄播。
發布會還沒有結束,已經是華夏時間凌晨了,很多的媒體已經趕著出來了第一篇文章,標題可謂是把劉能吹上了天:
“首次!國人登上Ibal發布會現場!”
“國內頂級游戲制作人登上Ibal發布會現場,值得紀念的一天!”
“從默默無聞到行業大佬:劉能的奮斗史!”
“當游戲和智能手機聯姻,會激發出一個千億級的市場嗎?”
“劉能:游戲發展的方向會逐漸向著移動端偏移。”