在兩個月前,劉能把大家伙都著急在一起開會的時候,其實胡月海就和郭羽表面上敲定了要把《阿拉德大陸》這款游戲納入到WCC的賽事中,當時大家以為只是說說而已,可是事后,兩家還一直保持這聯系,包括這件事情搞得推動。
主要的推動者當然是胡月海,這個機會的把握不可謂不好,可以說是順勢借勢,讓騰飛游戲逐漸的開始打響了名聲。《阿拉德大陸》這款游戲,機制是很有意思的,一般來說,做PVE為主要內容的游戲,其PVP玩法是比較弱的。但是《阿拉德》不一樣,在當前可能還是以PVE為主要內容,但是競技場是其一個極其重要的玩法,而且平衡性、觀賞性,甚至比那些主打PVP玩法的游戲,表現更佳。
不得不說胡月海撿到了寶,或者說是慧眼識珠。
可是畢竟是中途入場,僅僅是冷啟動,想要召集一些玩家來參加這個比賽,短短兩個月的時間,也不是那么容易的事情。
表演賽,已經是他們參與到這第一屆WCC的最好的方式。
劉能這邊當然也沒閑著,謝春嬌已經幾乎把所有的時間和資源砸在了DCC賽事中來,再加上現在的劉能家大業大的支持,不計后果的燒錢,已經讓DotA成為當之無愧的當前華夏第一電競。劉能要做的事情,是時不時的要搞點兒什么事情,刷一下存在感。
比如說作為游戲制作人去和玩家solo兩局,和李麗珍在網上時不時的撒一波狗糧,兩個人一起開黑爬一下天梯等等。
而另一方面,《天天愛消除》的游戲已經開發已經接近尾聲。這三款移動休閑游戲,是他親自主持開發的。雖然已經開發了COK這款移動游戲,這三款游戲,他還是想要細細打磨,為行業做出來一份“標準答案”。
正好趁著發布會的時間,把COK一起發布,讓myth可以被更多的人所接受。
除此之外,多款游戲,其實也都已經到了開發的末期,包括年初的時候立fg要開發的孢子的資料片《銀河大冒險》,估計不少的玩家已經翹首以盼了。
去年年底就開始制作的《攻城略地》,在五月份的時候其實已經悄無聲息的發布了,劉能甚至沒在微博上去發布這個消息,真的是悄無聲息——諸葛援表示,任何人都不許發相關的消息,就悄無聲息的發布,悄無聲息的賺錢,甚至他打算去成立一個皮包公司來發布這款游戲,和藍星去徹底的切割。不過黑鴨子工作室表示,俺們已經夠黑的了,就交給他們發布了。
至于發布之后的兩個工作室之間怎么去分獎金,就讓他們之間互相PY交易去把。
墨三國工作室當前在做的游戲,是projectSGWS,每天都在激情四射的去研發。即便是內部的人,對這款游戲也抱著很大的激情和信心,認為這款游戲絕對能成為爆款。現在Demo已經好了,給劉能演示過,表示尚可。而他們現在要做的,就是繼續完善,等到下個月發布會的時候,會在世界舞臺上展出這款游戲。
至少,要在畫面上,有不少的進步才行。
除此之外,便是《饑荒》這款游戲了,這款游戲的開發,不是接近尾聲,而是已經完成了。只是劉能一直壓著,暫時不讓亞伯去發布,只是在網上發了一些有限的宣傳視頻,以及要在發布會上正式發布的消息。