制作人把控游戲的主要玩法和方向,他會在項目立項的時候發揮的作用更大一些,把項目的玩法,主要系統,游戲題材給制定好。然后在研發的過程中,需要不斷的調整,保證游戲的玩法和題材沒有發生太大的偏離,尤其是玩法上,至少不能把一個RPG游戲做成了SLG,那就太不倫不類了。
項目經理只是對項目負責,他們更多時候是作為一個溝通的橋梁,協調好項目的研發和運營、市場、測試、美術、音頻部門之間的關系,當然也會負責項目內的游戲內容的研發等,他們要從頭到尾的控制整個項目的進度,每個版本出什么游戲內容,每個月要完成什么內容,甚至細化到每天要完成那些任務,保證項目有序、正常的進行下去。
產品經理主要是對產品負責,他們更多時候是負責對產品的調優,從進入游戲的新手流程開始,保證讓玩家在玩游戲的時候有最佳的體驗。這一點不僅僅是體現在游戲的流程上,包括一個按鈕的位置,邏輯,玩法、資源的整體循環,等等一系列的產品向的工作,都是產品經理負責的。說白了,他們的工作是,讓一款游戲以最佳的狀態呈現給玩家。
主策劃一般也是系統策劃,負責最重要的一些系統個玩法,比如說RPG游戲中的戰斗,SLG游戲中的大世界地圖。他們另外一項更重要的工作是,分活兒,把屬于誰的工作分給不同的系統策劃、文案策劃或者數值策劃。
系統策劃、文案策劃、數值策劃各司其職,從職位的名字上就能看出來他們要做什么事情,各有專長。產品交互主要是在交互層面上進行設計,這一點上,更像是產品經理。但是產品經理要調的,可不只是交互。
至于執行策劃,更多要做的是配置表格啊,做腳本啊,這些重復性極高的工作。當然這些只是在打基礎,絕大多數的執行策劃,最終的方向都是要轉向系統策劃或者數值策劃的。至于文案策劃,因為要具有一定的“寫故事”的能力,被替代的可能性比較小。
當初郭向陽,把幾個執行策劃給扔掉之后,絕大多數的人都被他私下給說動了,挖去了七彩科技。幾乎不需要什么磨合的時間,很快就完成了迅速上手。這兩個月的時間里,七彩科技幾乎是把這個項目的優先級提到了最高,把大量的美術都給了他們來使用,盡快把整個游戲完成換皮。
至于故事,換一套名字就行。《大唐豪俠》的名字,是老板龐牛仔敲定的,說實話,還是有一定的感染力的。
故事自然也是發生在唐朝,這一點沒有改變。
王俊才對于自己帶這個項目自然是萬分開心,唯一不開心的,大概就是,因為有了主策劃,一直以來給自己打下手,知根知底的孫亮就沒辦法擠進來了。不過兩個人之前一直是做SLG游戲的,對于mmo不熟悉,過來了,也沒什么用處。
他是用這一套說辭來說服自己的。
至于他們之前做的項目,去年年末的時候,還在“金魚杯”上出展的《戰國七雄2》,死的不能再死了。
在幾個大游戲廠商紛紛入局SLG頁游這個行當,再加上《攻城略地》這個攪局者,讓《戰雄2》死亡的極其慘烈。
事后王俊才還在思考,為什么“攻城略地”可以那么火爆,一個永遠看不到頭的游戲,明知道大家這么互相打下去,絕對不可能分出來勝負的一個SLG游戲,大家還要紛紛不斷的向里面充值?他一直無法想通。