到九月為止,玩趣科技陸續發布了多款手機游戲,對于業界而言,可謂是喪心病狂。
除了在發布會上同步發布的《天天愛消除》,后面也陸續把當初說好要發布的另外兩款端游順利上線,即《全民飛機大戰》和《全民跑酷》。再加上出口轉內銷的《列王的紛爭》,以及年初的時候就發布的《貪吃蛇大作戰》,順便的,他還專門把熱度沒有徹底消下去的開心系列游戲,給搬上了手機屏幕。
玩趣科技已經徹底奠定了公司在手機游戲的領先優勢。
而這種領先優勢,不僅僅是在國內,在全球范圍內,都是具有領先地位的。
即便如此,劉能也還是沒閑著,指尖工作室已經出現了工作斷層,他卻在第一時間給了他們好幾個游戲立項案子,讓他們選擇去研發。
這是另外的話題。作為和劉能和解之后的首款合作游戲,《我叫MTol》的消息剛剛出現,就已經呈現出來鋪天蓋地的宣傳架勢。
不得不說,飛流娛樂的確是做娛樂出身的公司,對于這款游戲,他們給了相當足夠的重視度。雖然他們公司的內部對于這種“卡牌游戲”的盈利水平還是有懷疑,但是郭羽力排眾議,把這款游戲的在公司項目中的定位是:本年度最重要的一個項目,其他所有的項目,都往后稍稍。
宣傳上自然是不會有任何的拖后腿,合作的消息是一波接一波的轟炸觀眾的眼球,特別重點的提到,是一款全新概念的手機游戲,和玩趣科技的掌舵人、金牌制作人,殿堂級的游戲制作大師劉能聯手合作。
然后迅速跟進,發布了一系列的游戲設計概念圖,黃皮的哀木涕,藍皮的劣人,青皮的呆賊,雖然看上眼已經千變萬化,但是很多《魔獸玩家》還是第一時間就認出來了這個設計概念圖和《魔獸》這款游戲的千絲萬縷的聯系,大呼有意思。
緊接著宣布了一系列的IP打造計劃,斥重金邀請了國內一流的動畫制作團隊,然后是一流的聲優團隊,要去把《我叫MT》動漫化。
當然是會有相當的一撥人嗤之以鼻:
“給大家說個笑話:國產動漫。”
“看來飛流創娛還是很有理想抱負的,涉足的行業越來越多,先是娛樂業,然后是游戲行,現在還是跨界動漫行業了?可惜的是,只是有錢是做不成動漫的,不然的話,美國豈不是動漫大國?”
“樓上的別跑,美國難道不是動漫大國?不知道漫威和DC?”
“先不管美國,反正我是覺得,飛流想要做動漫,這個事情,本身就是一個笑話。而且看那個我叫MT的角色設計概念圖,這樣的低幼的動畫,讓我看我是拒絕的。大家都不是三歲小孩子了,能看一點成年人看的東西嘛?”
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