公司內部的這次小小的測試,反響是極其激烈的。
不少人問老板,游戲什么時候正式上線,是不是正式上線就這么些內容?另外在上線之前,能不能持續的體驗到這款游戲?
劉能大概給了答復,“游戲會在兩個月后正式上線,當前還有不少的bug,需要優化;除此之外,還會內置一些根據游戲主體開發出來的mod,在上線的時候同步推出。”
他一個人倒是不著急,慢慢懟這個游戲就是了。有意思的是,這些參加測試的人反倒是很著急,這么好的游戲,只是測試一下就結束,玩了一個多星期,感覺可玩的東西還多著呢。但是他們能夠感受到這款游戲成為“神作”的可能性——或許已經不是可能性,而是說,這的的確確就是一款神作。
放在一個星期之前他們是無法相信的,一個體素化的游戲,到處都是一個接一個的方塊,怎么看怎么低幼化的游戲,怎么可能會稱之為神作?
即便在測試的過程中剛出現了不少的卡頓、掉幀和突然掉線以及客戶端崩潰的情況,但是這完全不能影響他們對這款游戲的熱情。
事實上,劉能在寫這款游戲的時候,的確算是獨自開發,至少百分之八十以上的游戲代碼都是他獨自完成的。不過卻也有了陸大師的不少幫助,最初的想法,劉能即便是花了歡樂值購買了高級編程的能力,但是對于程序思想的思考和理解,還是遠遠不如常年從事編程工作的那些高級程序。
最初的游戲設計出來之后,他自己開發,拿去給陸大師看,被罵了一個狗血噴頭,然后親自給他做了不少的優化。
用陸大師的說法,就是,“你的這個游戲代碼,簡直是要把所有的程序應該踩的坑都踩了一遍,簡直就是編程界反面教材!”
所以,理論上這款游戲,其實是兩個人共同開發的。至于其他的,比如UI或者美術,則是自己畫一部分,隨便找個美術花了一部分。
畢竟這個游戲又不是靠游戲畫面。
當然,在測試之后,被吐槽了無數次畫質問題,劉能找了公司的幾個美術,開始去做了一些材質包,用來優化游戲畫面——玩家的意見還是要聽一聽的。
除此之外,其他的便是,開發更多的游戲內容。劉能打算把一些重要的游戲mod都給打包在游戲中,正式上線的時候,就可以直接玩到。
比如說“起床戰爭”“空島”“工業mod”,都要整合在游戲里面。如果時間充裕的話,他還打算把“暮色森林”這樣的大型mod整合到游戲中。當然,即便是當前游戲的主體,還有一部分游戲內容確實。這次測試,他們只是玩到了地獄,沒去末地,實際上他們如果真的去了末地,恐怕就會發現完成度很低了。
除此之外,還有里面的一些村落的刷新,森林神廟、海底神廟都沒搭建好。這些都是要一點點懟的內容,又不是自動生成的。
兩個月的時間,就要差不多到十一月了。
這次的測試,至少讓他信心更加充分了一些,至少這款游戲,放在這個世界,也會有大把的人喜愛。
…………