《大唐豪俠》最終在上線后的第一個月結束時候,迎來了自己第一個大版本的更新。
更新的最核心的點,是取消了時長收費機制,同時又花了道具收費的內容,之前很多需要收費的內容現在免費開放給了玩家。
包括不僅限于諸如某些特殊場景的門票,取消了時裝耐久的制度。
這代表著在為期一個月的上線期間,最終他們還是屈從了玩家。
對于七彩科技而言,這是一個很“艱難的決定”但是對于玩家而言,這大概是一次小規模的勝利吧。
在首月的第四周里,《豪俠》的在線人數繼續持續下降,跌倒了二十五萬左右。這也多虧了在商量了改版之后,他們立刻更新了一波公告,預告了下次版本更新時候回修改的內容。
這才讓一些玩家愿意繼續等等看。
但是畢竟免費游戲道具收費的模式,在國內是很成熟的一種收費模式,而且是吸金能力比較強的一種方式——至少相對于時長收費模式而言是這樣的。
但是一如會上郭向陽所說的,這款游戲設計之初,就做了很多的平衡性,在收費策略上就是側重時長收費,意思只要玩家足夠肝,大家的實力實際上是差不多在同一個水平線上的。
強行改成道具收費,就會有很多的地方并不平衡,這種不平衡在于,付費玩家并沒有得到足夠的加強,這讓大R甚至超級人民幣玩家相當的不爽,只能依靠強制的增加攻擊力的方式,這種其實可以看做是最蠢的方式之一。
另一方面,如果是道具收費游戲,在付費的策略上是需要經過精心設計的。其中涉及到很多心流體驗,付費點設計,卡點設計。對于數值策劃而言,這是他們設計的藝術。
同樣,這也并不是短短一周內能夠改出來的。
尤其是在設計之初奠定的付費策略,整款游戲都會向著時長收費游戲方向去設計,想要強行扭轉過來,很多底層的設計,會很不搭。
總之,《大唐豪俠》新版本出來之后,的確是留住了一部分玩家,但是卻依舊改不了他們游戲營收平緩下滑的趨勢。
這是很致命的。
龐牛仔花了大價錢從玩趣科技把這些人并且整個項目挖過來的,是指望著這款游戲給自己狠狠地賺上一筆的。最好還能讓公司的財報好看很多,明年沖刺一把,說不定可以上市。
可是現在問題是,第一個月營收勉勉強強還算能看得過去,畢竟前面幾周注冊人數和在線人數都是相當說得過去的,游戲的品質是很有保障的。
可是如果把營收曲線拿出來看,就很沒意思了,幾乎每天都是呈現了下降的趨勢。
每天龐牛仔看營收數據,每天都會有想要剁了一堆人的強烈愿望。他已經不止一次在會議上放狠話了,如果不能盡快吧現在這種勢頭給遏制住,“全都給我滾蛋!”
王俊才是不是把這句話當真,不知道。但是最近玩趣科技這邊的人事接到了不少來自于前同事,現在七彩科技的員工投過來的簡歷是真的。
有些人還求到了鄭來吉的頭上,想要問問他是不是能重新接納對方。