相對于那些動輒十幾個G甚至幾十個G的端游,游戲數值和玩法其實不是很好扒出來。但是對于一款手游,想要把游戲設計扒出來是很容易的,包括數值結構,經濟循環,主要玩法設計思路,都能猜出來**不離十。
不少的qc群里面都開始流傳著不少制作人“開扒”我叫MT的游戲結構,游戲思路的教程。當然更多的制作人并不可能無償把自己的心得體會說給別人聽,他們只是放出來煙霧彈,用一些似是而非的思路,試圖打亂別人的設計思路。
這也是他們想要盡快圈地跑馬的一種手段了,別人的錯誤,很可能就是自己成功的墊腳石。
劉能這段時間在不斷的和小辣椒的掌門人楚軍雷在勾兌,忙完了《我的世界》的開發之后,他終于要要下定決心做一款自己的掌機了。
在掌機的設計上,他已經構思了很長一段時間了。
這個所謂的很長一段時間,不僅僅是在這個世界,在另外一個世界,當他還是張達的時候,就一直在思考著這件事情。而如今,他總算是有了財力,有了精力和事件去做這個事情。
“我對于這個……掌機的設計思路,還是有很多的無法理解的地方。我明白你想做做AR,但是當前這個想法在絕大多數時候都是概念性的東西,要想真的實現出來,很難啊!”
“還有,現在大多數的專門的游戲機,實際上都沒逃脫兩個方向上的設計,一個是主機,一個是掌機。你這個雖然也說是掌機,但是和一般的掌機也區別太大了吧?”
楚軍雷所謂的區別太大,當然不是無的放矢。
他雖然是做手機的,對于硬件的理解上自然是要比劉能深刻很多。就目前的技術水平而言,雖然不能說無法實現,但是真的想要實現出來,還是有挺大的困難的。
“就這個光學成像技術,就足夠折騰相當一陣子了,你想要依靠光學成像技術,在現實中吧游戲里面的NPC和怪物給呈現出來,形成增強現實的感覺。這個思路的確很好,但是需要至少需要三個射線才能勉強把一個模型給現實出來,而且還不能大,一旦想要搞出來一個超大的模型,肯定會出現失真。”楚軍雷道。
劉能伸出來一個張開的手掌,“不是三個,是五個。至少在高級版本中,至少是五個光源。至于遇到大的模型,比如BOSS之類的,可以通過設計中把場景和怪物/NPC模型都等比例縮小,這樣就解決了。這一點放心吧,都可以從軟件層面來實現的。”
“emmm,還要配置增強的眼鏡,這倒是一個不錯的思路,即便是在強光下,增強現實現實出來的東西不那么清楚,也可以通過增強眼鏡來看清楚。”
劉能道,“當然不止這個了,這個眼鏡里面會內置播放器,鏡片就是播放的載體,可以讓玩家通過鏡片看到VR場景。而且在增強眼鏡的支腳上還有揚聲器,可以讓玩家更加身臨其境的感受到虛擬現實的魅力。兩者配合,才能達到最高的視聽享受。”
楚軍雷倒吸一口冷氣,“我去,這個……你有夠生猛的,這是要一步到位把虛擬現實和增強現實都給玩起來。劉總啊,雖然是多嘴,但是我還是希望你認真考慮一下,當前的技術其實都不特別的成熟,這樣的設備拿出去,不僅是成本降不下來;技術上的不成熟,也可能導致實際體驗可能會比較差。”