因為郭羽對這款游戲百分之百的信心再加上喜愛,讓后面的合作變得極為順利。
對于冠名這種事情,劉能倒是表示可有可無,反正錢又不少賺,有郭羽以及背后的強大的運營團隊,肯定會比這邊單打獨斗來的更順暢一些。
謝春嬌自己一個人精力有限,也沒有合適的人幫忙。以前她自己開公司,忙一段時間閑一段時間,可以自己控制忙碌程度,覺得有些時候太過于忙了,就下意識的少接一些訂單就OK了。
可是沒成想,被孔雀傳媒收購了之后,雖然訂單是不愁了,畢竟公司需要做市場化的游戲太多了。不僅僅是那些新游戲,包括一些挺老的游戲,比如說《三國殺》和開心系列的社交頁游,現在都還在做一些聯動活動。
再加上每人幫襯著她,光是每天分派任務,都已經很忙了。想要帶出來一個不錯的徒弟?抱歉!沒時間。
有時候現實就是這么很無奈。
“對了,你之前問我海外測試的事情干嘛?”郭羽忽然問道。
劉能愣了一下,“怎么又說起來這茬?沒什么啊,就隨便問問。”
“總覺得你有什么地方好像瞞著我似的。”郭羽狐疑的看著他,“有那么一個瞬間,我覺得自己虧了點什么。”
劉能嘆了口氣,“算了吧,跟你說也沒什么了。反正之后也要找機會說。”
“嗯?”
“《我叫MTol》這個游戲啊,國外人不喜歡這種風格的游戲正常,這種卡牌游戲的玩法也是國內比較吃,日本的確也玩卡牌,但是他們的卡牌游戲和咱們國內的卡牌游戲本質上區別很大。如果你想要做一款面向玩家是海外的,尤其是歐美向玩家的卡牌游戲的話,我們倒是有機會再合作一把。”
郭羽頓時眼睛都亮了,“臥槽,你怎么不早說?”
“本來是打算你看了《我的世界》之后再聊合作的時候,把這個作為條件說的,沒想到你這么激動,直接就答應了,那我也沒機會說啊。”
“聊聊,什么游戲?現在已經有設計案了嗎?”他所謂的設計案,就是之前劉能給他們的那種游戲設計方案。和別的游戲制作不一樣的是,劉能的設計案,簡直到了事無巨細的程度。以往他們立項一款游戲,在最開始的時候敲定游戲玩法,選擇合適的題材,敲定美術風格,這個時候已經扯皮兩三個月甚至更長時間了。
然后立項PPT搞定,公司內部搞一次路演,看看大家的反響。
一款游戲在立項準備階段,到正式立項,可能都要三五個月時間,更別說在制作過程不斷的否定之前的一些設定,推倒重做,浪費的時間更多。