“我覺得能哥出品必屬精品這種魔咒暫時還是不行不會被打破的。這次游戲上,我依舊還是聽能哥的!我覺得能哥就是國產游戲之光!這一點,沒問題吧?”
“當然有問題!任何人都沒資格稱作是國產游戲之光,以前沒人可以,現在依舊還是沒人可以。講道理,劉能出現的這兩年時間,的確蹦現出來不少好游戲,但是你能說都是他一個人的功勞?”
“講道理,難道不是?”
…………
相比較國內玩家的爭論不休,國外玩家則是一副沒見過世面的樣子。
一系列的文章出現,開始討論起來劉能和他的公司。
之前說是名不見經傳倒也未必,但是大家往往都是就事論事,很少去討論游戲之外的事情。
白種人依舊還是擺脫不了他們固有的傲慢,并不相信一個華夏的游戲制作人能做出來多款現象級的游戲。但是事實卻在無情的打臉。
在當年的《孢子》成為當年現象級游戲之后,連續多款游戲都出現在了這些人的眼中,劉能和他的工作室陸續推出了《DotA》《饑荒》,都成為國外特別爆款的存在,尤其是dota,在國外,幾乎讓《魔獸爭雄2》這個單機游戲,幾乎淪為了dota啟動器。也就是現在沒有一個強有力的公司推動dota電競賽事,否則它肯定會成為外國最熱門的電子競技項目。
而劉能的新游宣傳片出來之后,一些文章總算是比較中肯的評價這個游戲制作人了。
《<孢子>的游戲制作人再發新作品,命名》
《一個來自于華夏的令人驚嘆的游戲制作人》
《TGA最佳游戲預定:?》
《劉能又一款力作?》
等等這樣一系列的文章,對于游戲本身的討論反而是少了一些。
這些文章雖然看起來比較正面,但是實際上點開文章去看,發現這些白人老爺們,依舊擺脫不了他們的傲慢,認為劉能這款游戲過于低幼化,事實上并不適合18+以上的玩家體驗。
在文章《<孢子>的游戲制作人的又一力作?》中,談到:絕大多數的游戲玩法都是較為線性的,一個核心的游戲玩法,再加上一系列配套的玩法圍繞著核心玩法做文章,突出核心玩法的重要性。
這幾乎是所有游戲的模式,事實上,這也應該是游戲的正常模式。
但是顯然,《孢子》的制作人劉能最新推出的一款游戲,卻違背了這種游戲模式。在《Minecraft》的宣傳片中,我們看到,這款游戲有太多的游戲內容,但是這些游戲內容之間卻并沒有相關的聯系。宣傳片中花了不小的篇章來描述這款游戲如同世外桃源般的經營玩法,比如造房子和種植養殖,對了,還有挖礦。
但是卻又有不多的篇幅在描述戰斗。