Unity業務營收約3.8億,取得了極其亮眼的成績。這三億多接近四億的收入,來自于大約120萬中小型游戲工作室和游戲公司;
游戲平臺steam已經接入了超過了兩千款游戲,收入穩步增長,30%的分成比例讓劉能賺的盆滿缽滿,實現盈利8.3億收入,可以說是當前游戲業務之下最賺錢的業務了;當然,在未來的一年里,超越自家游戲收入只是一個順其自然的事情;
myth操作系統,已經激活的游戲設備超過了三億臺,在短短半年的時間里,已經有7000多款程序和游戲介入到了myth商店中,并且讓公司賺到了超過5.3億元的收入;但是前期的投入也相當的恐怖,整整有3億多,每個月就只是養著龐大隊伍的軟件工程師,就需要支出數百萬元;當然帶來的利潤也是相當的可觀;
12月聯合發售的《我叫MTol》為劉能帶來了4000多萬元收入,這還僅僅是一個月的收入。
統計下來,今年一年時間,劉能旗下的公司總盈利將近40億元的收入,而支出也有超過25億。
他交出來一份讓業界震撼的成績單。
在這之前,絕大多數的媒體和業內人士都是通過猜測來估算到底劉能賺了多少錢。
一直到看到這份企業年報,才倒吸一口冷氣。
雖然在很多巨擘看來,這小都是一些小錢。畢竟不少的商界大佬都是把“賺他一個億”當做一個小目標的。
可是對于游戲行業來說,這個短短兩年內成軍并且崛起的年輕人,簡直太讓業內認識震驚了。
而且他旗下的那些有種,相當多都是買斷制的單機向游戲。這意味著其盈利水平不算特別高;可是熟悉劉能和他游戲的人都知道,如果她愿意做,絕對可以做出來至少三款爆款的“免費制”游戲,然后通過道具收費“大肆斂財。”
畢竟僅僅是通過幾款頁游,他已經成功的展示出來自己的肌肉。那些頁游的盈利水平,甚至比一些端游盈利都更加的瘋狂。
而且這份報表也顯示出來,手機游戲的整體盈利水平絕對是相當恐怖的,發售半年時間,最開始幾個月僅僅是在ibos平臺上上架,一直到9月份才開始在myth平臺上上線的《列王的紛爭》收入將近5.5億,絕對震驚業界;另外幾款休閑向的游戲也展現出來強大的盈利能力,要知道,休閑游戲啊,一向都是認為并不賺錢的。
這也刺激到了很多的游戲廠商開始allin手機游戲。
在劉能這邊發布了年報,業界震驚的時候,他公司的這些員工還在繼續幸福的煩惱,在繼續權衡錢和聚餐,究竟哪個比較重要……
…………
1月21日,小年的前一天。
光華市的麗景湖畔廣場和滬上的idea泵站,都在這一天舉辦了屬于公司的年會。
今年的年會,大家顯然都很喜氣洋洋。畢竟公司從來都很大氣,尤其是在獎金和員工福利上,從來不會讓人失望。
當然,如果可以不那么頻繁的聚餐,大家可能會更加的開心。
而今年的公司年報大家都已經看到了,營業收入超過了40億,凈利潤則是超過了15億,雖然和那些大公司相比是沒法比了。可是他們相信,老板絕對會在今年年會上不讓他們失望……