防御:0(如果攻擊小于防御就不掉血,必須累計攻擊多次才強制掉1點血,攻防差距越大,累計次數越多。如,1攻打2防,那就要打2次才讓對方強制掉1點血,1攻打10防,需要累計攻擊10次才強制掉1點血。)
生命:10(受損的生命可以在戰斗結束后自動恢復,基礎防御越高,生命恢復速度越快。生命值長時間低于30%將會出現虛弱疾病狀態,降低攻防速度屬性。玩家死亡后將復活在標記復活點的大城,并且掉落一定程度的金錢和經驗值。)
攻速:1(正常人類的標準攻速,指單位時間攻擊1次。攻速高出手快。如,普通野狼攻速都在3以上,即人類砍狼1次,狼就先出手并連抓帶咬能攻擊人類3次。重兵器會降低攻速。玩家每10級增加1點攻速。)
移速:1(正常人類的標準移動速度。比如,野狼的移速是3,速度是人類的3倍。重防具和生產搬運會降低移速。玩家每10級增加1點移速)
魔力:0(1點魔力自帶10點法力,法術基礎威力以魔力計量,如火彈術基礎威力=5魔力,火彈術最終威力=5+玩家魔力)
魔法防御:0(魔法威力-魔法防御=殺傷生命,物理防御無法抵抗魔力打擊。)
技能:智慧交流。人類的種族技能,可通過各種形式的交流獲取其它種族的信任并降服魔物成為魔寵。(技能分為種族技能,戰斗技能和生產技能,可通過村鎮NPC傳授或玩家自行領悟學習。種族技能與生俱來。)
魔寵:無。(魔寵可以協助玩家戰斗生產。可通過寵物店購買寵物蛋,擊殺怪物掉落寵物蛋,以及招降野外怪物獲得,副本怪物無法招降。)
英雄:當前版本暫未開放,敬請期待。
……
這就是玩家屬性,非常簡單,也沒有固定出生職業。
升級的屬性點對玩家實力提升不大。關鍵是升10級,這是一個需要做任務才能繼續升級的大檻,也是一個防練級外掛的設定。10級后攻速就是2,就是9級玩家的出刀速度和移動速度的兩倍,這是質的飛躍。到了10級以后的升級經驗和武器消耗也是質的飛躍。
攻防殺傷計算采用的是古老的經典游戲《星際爭霸1》,攻擊-防御=生命殺傷,攻擊<防御就是無比可怕的不破防,要打多次才強制掉1點血。然后還有體型修正之類的,即大體型打小體型會打雙倍傷害。簡單的讓任何玩家都能一目了然計算戰局,將服務器從無聊的傷害計算中解放出來,全身心的投入到無限刷怪上。
——系統提示:開啟商城幸運玩家新手大禮包抽獎!祝您好運!
來了來了!這才是最“公平”的環節!
抽!
——系統提示:恭喜您!您獲得4個技能,飛艇工程師(需任務激活),建筑大師(需任務激活),彈道大師(需任務激活),武器大師(需任務激活)。
王力倒抽一口涼氣,這“新手大禮包”真是“公平”的辣眼睛啊!
普通玩家能抽到的無非就是“采礦”“鍛造”“采集”“烹飪”之類的低端大路貨,隨便找個城鎮的NPC技能導師學藝就能獲得,想學飛艇工程師這種隱藏神技不知要花費多少心血和機緣。
這是一個靠NPC的公交飛艇出門的世界,一旦玩家有了自己的飛艇那簡直不敢想,這是當之無愧的首選神技。王力也不由的心生感慨,難怪林總反對兒子把游戲當事業。
——系統提示:玩家王叔叔您好,您將進入技能任務激活場景,請問是否準備進入游戲?