這個帖子一出,大家都轟動起來,論壇里七嘴八舌的議論紛紛,好奇心也熊熊燃燒。
如果是其他的無名小輩,他們也只當成嘩眾取寵,可是這一位完全不同。
短短十分鐘內,那個還在構建的游戲空間,測評體驗的巨大人流量已經抵達最少六七千人數,一次次下來,大家早有耳聞,里面有個大佬一直待在里面,還是隱藏職業。
“這是一個狼滅!比狠人還要狠了不止一點兩點,而且還橫!”
這是大家對于他的評價。
試問一個人能自愿在寂寞中呆了八個月,還有誰比他更狠的?
可是卻在發這種帖子。
“呵呵噠,大佬,別騙我們了。”
“對啊,這種套路我見過,怕不是你自己吃了大虧,想忽悠我們進去,然后陪你一起受苦?(可怕)”
...
他們又不是傻子,賊機靈,怎么會上當?
不過,他們還是抱著十分警惕的心理,繼續看著帖子的內容,萬一還真發現了什么東西呢?
誰知道不看還好,這一看,瞬間在眾人的心里掀起驚濤駭浪,讓人寢食難安。
帖子如下:
“大家好,我是白小君,相信大家也聽說過我的名字了,我就是那個最能肝的玩家,
下面是個人測評看法,首先,就是虛擬性,現在親身體驗,果然是可怕的真實第二人生,感官異常真實,在此,非常感謝游戲組的良心,開放給大眾們,一起體驗這種全新的黑科技,
但是現在,大家都不感激,反而怨聲載道,在各大知名網站上,新沙盤游戲“巫師模擬器”的期待評分,已經掉到了3.7的低分層次,你們不能體會游戲制作組的苦心,我很為游戲策劃組不值!
閑話不多說,我接下去為游戲組正名,每一個方面深度挖掘、分析制作組的潛在用意。
問題一,冥想問題。
這個游戲一直以真實、硬核為賣點,眼下這個修煉系統也因為太過真實,要從頭修煉,這也是大家為之詬病的原因,
一開始我也覺得太機械性、太煩躁了,可是后來我在想:游戲策劃這樣是不是有什么深意呢?我體驗了很久,想明白了事情的關鍵,
我發現巫師世界的冥想,有些類似我們地球的那種道家氣功,瑜伽打坐,閉目養神三十分鐘,能讓人凝神靜氣,平緩心情。
設計組為什么要怎么做?
是讓我們放慢生活節奏,為了我們的健康著想。
現代一份雜志報告表明:現代人都因為太過快速的生活節奏,承受精神壓力過大,精神疲憊,或多或少都有心理疾病,
雜志貼圖、
雜志貼圖、
而這個冥想,十分有助于心靈平靜,念頭通達,相當于免費給你開一個心靈冥想室,健身房是健康身軀,冥想室是健康心靈,
你們去健身房要錢,而這個冥想室,不要錢,還省時間!
我個人以為,這就是給我們放松的地方,為了我們健康開發的游戲沙盤,每天冥想一小時,絕對有益身心。
至于你們覺得枯燥,是你們自己冥想太久,不舍得退出!
問題二:提升境界問題。
修煉困難,枯燥,也是大家謾罵的原因之一,一個二級巫師,要修煉枯坐冥想一年多,誰受得了?
其實,大家都陷入了誤區,這本來就不是給一個人修煉的!
根據我的猜測,一個身軀賬號是給無數人修煉的,就像是現在無數人,一代代交替體驗一樣,一個賬號,只怕可以提供給一千人輪流登陸,交替冥想,并且放松精神,緩解每天的精神壓力,
這樣修煉下來,修煉速度也不慢了!
問題三:趣味性。
大家都說,這太無聊了啊,沙雕游戲組!你不就是給我們一塊空地,然后讓我們修煉嗎?
沒有意思!