要是按照軍法,所有的玩家但應該殺頭5次以上。
當然,下線了角色就由系統接管,當一個沒得感情的跑路機器。
和所有的劇情模式一樣,大決戰劇情,玩家還是只有一條命——如果在下線時運氣不好被路過的誰家的小誰手賤打死,那只能自認倒霉退出劇情。
就很慘。
所以下線時玩家們一般會老老實實返回皇甫嵩的軍陣中間,避免飛來橫禍。
甚至偶爾,為了增加路程上的趣味性和隨機性,軍隊還會有迷路、遇襲等奇怪的情況,通過這種充滿了惡意的方法,淘汰著參與的玩家。
真是個殘酷的辣雞游戲啊。
王一元如是想著,然后縱馬往邊上的隨機刷新的山村跑去。
這么偏僻的地方,路邊突然出現一個小山村,大概率有什么任務或者劇情。
這是游戲的規矩。
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黃巾之亂的背景實際是因為連年大旱百姓顆粒無收,而官府和大地主們卻加強了土地兼并的強度。
大家活不下去了,自然就掀桌子造反了。
《無雙》這個游戲非常喜歡賣弄他們對于細節的苛求——路邊的田野上所有稀稀拉拉地種植著一些作物,卻因為缺水已經變得枯黃,軟軟地耷拉在地上。
路旁老樹,樹皮已經被扒的精光,地上甚至連一根活著的野草都看不到。
出于過審考慮,《無雙》并沒有設計什么餓殍遍地路有白骨的凄慘景象,但那破舊坍塌的房屋和萬籟俱寂中隱隱傳來的呼嘯風聲,卻把整個場景渲染得格外荒涼。
系統提示:“你隱隱聽到破舊的小村中傳來喝罵和哭喊聲,似乎有人與村民發生了爭斗。”
王一元松了口氣。
還好只是個戰斗任務。
戰斗任務一般只是會讓你幫助小村擊退山賊或者野獸而已。
在這種隨機出現的小村中,有很大概率會刷新搜救某個生命垂危的NPC這種限時搜救類任務,玩家需要在限定的時間內找到那個瀕死的NPC,否則對方就會在玩家找到那一刻死去。
那種,你原本明明可以拯救一條生命,卻最終無力地失敗那種挫敗感和愧疚感。
有一個貼吧老哥連做三個任務,因為各種原因沒能及時找到,結果連死了三個人——這位老哥是個退役的消防員,結果想起了一些不怎么愉快的過去,當場心態崩了。
很多心軟的玩家直接跳過了這些路邊的隨機任務——太慘了。
黃巾之亂這個故事里,整個就是一個百姓的苦難史。
那些無辜的,活不下去的人們。
那些無辜的,因為活不下去暴起反抗的人們。
那些原本無辜的,因為活不下去最終成為那個自己最討厭的惡人的人們。
作為一個生長在和平美好年代的人,很難想象當一個人走到絕路后,由人變成野獸的絕望感。
為了生存,人們可以逐步放棄所謂的尊嚴、良知,乃至于......人性。
還好,只是個戰斗任務。
王一元輕舒一口氣。
感謝和平。