放個生就是損失財物,就要降幸運值?大龍簡直——好吧,也不是不能理解。丟東西就是倒霉當然要降低幸運。
那么按系統這邏輯,只要自己獲得寶物,那就是命運變好,那就是加幸運了?這也可以理解。但那些豪門貴族錢多了去,那他們的幸運值還不逆天爆表?但也不見得他們有多逆天的幸運,反而經常有人錢多了膨脹了然后就沒有然后了……這又怎么解釋?
這個“幸運”屬性究竟是一個數學問題,還是哲學問題?還是社會問題?還是歸根到底依然是一個“玄學”問題?一個玄學隱藏屬性就通過財物增減來評定,不可能這么膚淺的。
還是說,核心是“改變命運”?對于窮人而言,剛才這種魚的收獲絕對就是改變命運的契機。但對于富人而言,這種級別財物的得失對他們沒有任何影響了。
就是說,這是評價一個人“走勢”的宏觀屬性?那我現在-14豈不是很衰?
大概是有那么一點吧。畢竟平民啊,和那些天生就是氪金玩家的貴族比起來,無論如何都談不上“走勢”多好。就像前世,自己抽出那么多課余時間出來打工掙的學費也只不過是少爺們學習勞累后喝口下午茶的飯錢而已。
正思索間,耳邊傳來小妹無比失落的聲音:“那哥哥,現在我們怎么辦呢?”
大龍感慨道:“才是下午,繼續釣吧,哥技能滿了,你來試試?”
小妹驚道:“這么貴重的寶石,我來試?”
大龍笑道:“要有自信!”
小妹訝道:“要是那大魚忘事了又回來咬鉤怎么辦呢?”
這個問題嘛……畢竟我們都不是魚,誰知道魚會怎么想?不得不防啊。
大龍便笑道:“那哥哥把船開遠點吧……”
此時經過剛才的休息說話,大龍的體力快速恢復了。剛才20級釣魚的獎勵之一就是10點生命,讓大龍一個3點生命的脆皮瞬間步入壯年時代了,那么就可以順勢突破生命力的限制突破10級精神領域的檻了吧?
10點生命是什么概念呢?
青銅戰士就是10點力量,不考慮各種碾壓擊飛特效的話,一拳的最大傷害就是10點生命殺傷,這意味著現在的大龍在理論上有可能扛住青銅戰士全力一拳而不死了,正常情況下可能扛住青銅戰士隨意出手的三拳!
生命不僅僅是挨打時的血量,還關系到各種體力恢復,疾病異常狀態抵抗,乃至傷害減免,魔抗屬性。尤其是魔抗,人類不靠裝備不靠魔法,就靠自身的體質修煉出魔抗至少要20點生命的門檻。沒有魔抗的勇者其實還不如咸魚,畢竟咸魚還防腐防曬呢。
總之,血多永遠都是王道。而要想快速修煉血量其實有一個很常規的方法,那就是挨打。但不是傷筋斷骨震破內臟被打殘的那種,而是不斷的抗壓抗擊打測試提升肌肉韌性,也就是俗話說的“要打人就先學會挨打”,這也是魔武學院的一門很艱苦的必修課程。