【在逃出這里之前,調查員每天都需要進行一次意志檢定,檢定失敗則會受到1d6的傷害判定以及一次SC】
看著面前的系統提示,昱翼有些無語了,怎么就這么被抓進去了?里面到底是個什么鬼啊?我這樣就算是進入掛機模式了?還好1d6投了1點,明天就可以醒過來,要是投了個六點,那特么這個副本自己算是撕卡了,只有等那群人把自己救出去了。
[喂喂,昱翼你那邊什么情況?!]
很快昱翼就收到了花花的詢問。沒有收到死亡訊息,也就是說昱翼還沒有撕卡。
[啊,受到精神沖擊,暈迷了,持續時間到明天。]
本來以為就是一個擺設,就跟地標一樣應該沒有多余的信息了,怎么突然就被抓走了?而且還伸出了一堆看不見的觸手,媽的,還好是看不見的,不然暈迷之前來一次SC怕是要進行長期瘋狂了..emmm,暈迷了還好,暈迷的就還好。
[我知道了,我先發短信給他們分享一下情報。]
[OK,我們這里收到情報了,不過還真是磨難啊..星之彩可還行。格赫羅斯可還行...還什么都沒做呢,就先減員了,如果不想撕卡的話還要回去救稻草。不過既然沒有直接判定稻草死亡的話,那么說不定其實這也是必定的劇情,稻草。]
是橘子發過來的信息,雖然玩家們可以用好友系統進行交談,就算不用發短信,昱翼也可以通過這種手段把這些消息都告訴他們的,可是那樣就屬于超游行為了,他們那邊行動的時候就算知道面對的是什么,也因為昱翼沒有【在游戲中】和他們共享情報的緣故導致他們所獲得的信息不會被KP判定,就算他們知道這件事情,KP也會判定他們不知道這件事。
隨時隨地進行情報的共享也是游戲內必須進行的一項,如果分開算的話,千萬不要忘記進行情報的互通,這是非常有必要的。
不過..嘛,超游也是跑團游戲的一部分,不過大部分超游都不過是調查員下意識得到某種訊息,比如說看見拉萊耶文本就知道會有什么事情發生,可是玩家們所扮演的調查員實際上是克蘇魯神話為0的角色,也就是完全不理解克蘇魯世界那黑暗世界觀的普通人,是絕對不可能知道拉萊耶文本所代表的函意的。因此,在跑團的時候超游也算是常態了,大部分KP都會默認某些信息的。不過同時也會借此進行某些誘導。讓刁民們選擇錯誤的選項。
就比如說這一次團,昱翼在進行了智力檢定之后KP默認昱翼嗅到了臭氧來借此提示昱翼這里到底有什么。可是,他們所扮演的普通根本就不具備這方面的知識,鬼才知道臭氧代表著什么。不過那個時候KP投了一次暗骰,應該是投克蘇魯神話的點數,昱翼的克蘇魯神話有10點。也不知道是過了還是沒過,反正昱翼已經知道教堂遺跡里面有星之彩的存在了,那個來自群星的色彩可是非常不好對付的。
星之彩只能被驅逐,幾乎不可能被擊殺。作為上位獨立種族,擁有物理免疫的特性,而后..星之彩的HP是N/A,也就是,無限...簡單的來說,這個神話生物是鎖血條的,眾所周知,在游戲中不露血條的家伙,都是BUG...
[你說,我們去大墓地會不會翻出千年木乃伊這種東西啊?]
楓葉提出了一種可能性。