職業系統的事情先放放,反正已開拓的地圖中沒什么大危險,偶爾出現的魔獸也只是河流里的一滴水,大不了裝個危險定位,讓玩家別去它們附近就行了。
當前最主要的目的是找到神靈記憶中的靈礦,然后派玩家開采礦山,先把運營所需的基礎神性攢夠,再考慮別的東西。
神性是張蕓立足異界的資本,也是他一切目標的出發點!
無論創造工具人、復活、穿越位面、拉玩家、強化身體、進化神性種子……所有的一切,都需要用到神性,并且會持續不斷地消耗神性!
他目前的神性有2000多點,看似很多,卻連個最基本的“醫療”工具人都創造不出來,更別說那些破壞力十足的“劍圣”、“斗帝”、“法皇”了!
還有玩家登錄工具人所需的“門票”神性,他現在也極度缺乏,連最基本的“維護服務器”都做不到,更別說正式開服了。
至于靈礦。
這東西的距離應該不遠,只要派出足夠的工具人一路朝北死過去,就能探出靈礦的位置。
南邊不用考慮,因為那是魔界大軍入侵地球的位面通道,除了高山懸崖就是蔚藍大海,不會出現形狀特異的靈礦。
而未來想要探索異世界的大版圖,也必須往北走————神明的記憶是這樣說的。
張蕓花了一個通宵的時間,將【魔王禁區】的策劃方案趕了出來,大概就是劇情、cg、升級方案、武器系統等設定的草稿。
沒辦法,他原來沒做過這種事,要不是玩得游戲足夠多,連這鳥方案都寫不出來。
不過無所謂了,反正內容豐富、且讓人“玩”得夠嗨就行了,這些小細節垃圾一點也沒多少人會在意。
況且他設定這些東西的主要目的不是為了提升游戲性,而是為了掩蓋異世界的事實,避免現實世界出現各式各樣的麻煩……
搞定了方案和計劃,張蕓美滋滋地睡了一覺,然后在下午時分清醒,迅速進入異世界。
根據計劃,“探查靈礦”屬于最優先任務,其次便是創造出一個人類營地,讓測試玩家能夠收集物資(神性)到指定地點。
于是張蕓創造出十個新的工具人,控制他們和五個老工具人分開向北走,探查靈礦的下落。
然后他一心多用,找到了一處適合當作玩家營地的好地方。
而后,張蕓想了想,覺得與其花費神性替玩家白嫖一個營地,不如讓他們自己想辦法砍樹造屋子。
既能節省神性,又能調動玩家積極性,開拓更多的玩法,豈不美哉?
但轉化物資成神性的“祭壇”必須由他造出來,否則不好解釋屯起來的物資為何消失不見,也不利于以后的轉化行動。
【神之祭壇:將異世界的物資獻祭給神明,神明會賜福于你,獲得意想不到的好處。】
這是可以自動轉化神性的簡略版祭壇,外形就是一塊圓形的石臺配上一個形狀怪異的石頭雕像,下層挖空,上層當蓋,總共消耗了他幾百點神性。
在張蕓策劃的游戲方案里,這玩意便是以后收集神性的重要存在,讓一切的“不合理”都變得“合理”。
弄好祭壇,張蕓開始專心操控工具人。
這十五個傀儡分散在森林里,沿路調查著靈礦,順便給擁有“地圖”系統的張蕓探黑霧,就和玩星際用scv探路的時候一樣。
不同的是,工具人一不小心就會遇上異世界的兇禽,被它們咔嚓一聲干掉。
張蕓試過反抗,但沒有武器和防具的工具人實在是太菜了,不組隊根本打不過那些比地球野獸還猛的異獸。