升級方式有兩種,第一種就是尋常人的自我鍛煉,包括但不限于運動、戰斗、吃靈丹妙藥。
第二種采用神性二七分,他們每次上供神性的時候,兩成自動加強他們的身體,而張蕓獲得剩下的七成。
至于職業……靈氣是個好東西,但其限制也蠻大的,沒有獨特技巧就無法使出強大的招式,最多加強身體機能。
于是張蕓先簡單化處理,開發出四個基礎職業,槍、劍、斧、弓。
槍走的攻擊路線,神性主要加強的方向為爆發力;劍走的秀操作路線,神性主要加強的方向為速度;斧走的防御路線,神性主要加強的方向是耐曹路線;弓加強較平均,但是射程遠,吃個人技術。
其實張蕓可以讓玩家走全能路線,就是每個屬性都能升到max,但這樣消耗的神性過于龐大(多屬性提升會幾何倍增長消耗),并且會讓人感覺沒有必要設立職業系統。
所以他打算以后都延續這樣的設定,每個職業都有優缺點,做到完全不相同、各有千秋。
當然,掛壁玩家和自己不考慮,肯定是把全屬性都往max堆……
還有擁有靈魂的英雄,因為張蕓沒造出來過,所以對其并不了解。
但可以知道的是,每一個英雄都是絕對忠誠于張蕓的,會完成他的所有指令。
他們不像一般玩家,整天隨性使然,想干什么就干什么。
或者在關鍵時刻掉鏈子,抗爭魔物入侵的時候臨陣脫逃,挖礦挖到一半就下線去陪老婆等等。
舉個例子,假如張蕓把自己和神明的“競爭”全盤托出,每個玩家的反應都肯定不相同。
有人會絕望,有人會堅強,有人會逃避,有人會抗爭,也有人會搗亂……而這些英雄也差不多,他們會根據不同的性格產生不同的反應,但絕對會把張蕓的命令放到第一位!
好比某個復制“司空”的英雄,他肯定會張口閉口“雜魚隊友”,然后大義凌然地沖向入侵地球的魔物大軍,第一時間保護那些他看不起的“雜魚”。
至于那個真貨……估計會大吼著“雜魚”沖向魔物大軍,把那些隊友全部無視掉。
什么?
隊友要掛?
這關本大爺屁事?
所以,這種存在就是最完美的部下,張蕓沒必要對他們扣扣索索,直接把最好的資源都往他們頭上甩就完事了。
但一口氣甩肯定不行,神性的消耗會非常恐怖,很可能把這座靈礦搬空都不夠,畢竟那已經算是造神的領域了。
只能慢慢來,先造個水平高于普通玩家的特化型英雄,負責搞定玩家沒辦法解決的問題。
等神性真的多得用不完了,就全方位加強英雄,讓其成為自己手下的第一打手!
更何況,創造英雄可是什么外貌和性格都可以創造的,自己曾經的“老婆們”……咳咳,英雄們要兼職NPC的任務,肯定人氣越高越好啦!
張蕓深吸一口氣:“先不要想這些虛空未來,踏踏實實走好每一步,想辦法讓玩家們心甘情愿地挖礦才是正道。”
“嗯,看看時間……差不多了,該讓玩家們重新登場了!”