想來想去,答案只有那么一個。
蔡!
這些玩家實在是太菜了!
工具人的屬性四維雖然差狼人雜兵一點,但玩家的人數比對方多兩三倍,購買的武器裝備也不是紙糊的玩具,按理來說他們只需不要命地往上莽就能堆死狼人了。
可他們連續陣亡了數次也沒干掉一只狼人,甚至某個菜比死了八次還沒摸到狼人……
屬性只差一點、裝備差不多、技能大家都沒有、也不存在超凡碾壓,唯一的差距就在于雙方的配合和戰斗技巧,還差得并不算遠。
如果說這群狼人小兵是司空,而這些玩家是普通源蟲,那現在的局勢也還算正常,沒有太過離譜。
但現在的狀況是,一群獅子錘不贏幾只老虎,還是幾只內心被恐懼填滿的動物園老虎,從來沒見過長得這么“死撞”的獅子。
明明是大優勢的開局,為什么打著打著變成了0比30投降局?
“嗯……或許不是因為菜,而是這幫小伙子沒認真,抱著戲耍玩弄的心情在調戲幾只狼人。”想了想,張蕓推翻之前的想法,重新建立了一個假說。
這可能性也不是沒有。
畢竟玩家把這一切當成了“游戲”,并沒有想著憑盡全力打死對方,而狼人則是抱著“活下去”的信念,全力以赴地認真戰斗。
一邊是為了快樂,一邊是生死之戰,同樣的水平爆發出來的戰斗力自然不一樣。
如果自己把任務獎勵給出分層,消滅越多的狼人就能得到越好的回報,最終結果看每個人的貢獻,或許他們會展現的更強一些?
也不……單人獲取獎勵增加并不好,這會導致玩家之間內斗,各種搶怪和Pk時有發生,老玩家為了保持名次勢必會打壓新玩家。
最好是改成合作獎勵,大家分工合作,一起發財。
然后把無限復活取消掉,讓玩家被壓力驅使,而不是和琉璃一樣,浪費珍貴的資源去搞無關緊要的事。
等等!
無關緊要的事?
對啊!這次無限復活的本來目的是為了讓玩家錘爆狼村,而不是讓個別玩家借著機會去為自己謀“私利”!
琉璃如此胡來完全是意料之外的突發情況,誰都沒在一開始想到,包括才發現熊洞存在的琉璃本身,她也沒想到自己會剛好在緊急任務的節骨眼上撞到BOSS洞。
這種意外在官方通告中應該算bug,自己作為“游戲策劃”,也有權判定這次的行為算是bug,并將它從游戲中移除。
以后就改成:無限復活只能對應緊急任務,例如狼人襲擊、魔物入侵、神明對決戰……其他的一切行為都不能觸發無限復活,而是按照平常的設定,一小時免費復活泉水,或者花費大量貢獻度選擇原地復活。
有了這層“補丁”,以后應該不會再出現琉璃這種情況……如果有,她也只能選擇花費貢獻度購買“原地復活”,產生的代價則是全心全意地完成張蕓發布的“任務”,替他貢獻更多的神性。
“嘿嘿嘿,你策劃粑粑始終是你策劃粑粑,小小問題一個bug修復就給你合情合理地解決了!”
“等等,還有玩家太蔡的問題要解決……不管是不是真蔡,他們打不過狼人是不爭的事實,這個問題必須解決!”
“嗯,無限復活取消的計劃暫時先緩一緩,畢竟琉璃這種特殊情況已經想好了解決辦法。”
“而玩家過蔡……”