【恭喜宿主首次擊敗亡靈,統帥提升一點,戰兵人口上限提升到30人。】
得到提示后,王子鳴迅速拉開了個人輔助面板。
【姓名:王子鳴
職業:普通人
統帥:3
魂力建筑:城鎮大廳
平民人口上限:100(不包括戰兵)
戰兵上限:30
可招募平民:村民
可招募戰兵:持弩民兵(1階),持弓獵人(1階),長矛民兵(1階),戰斧民兵(1階),牧馬人(1階)
已擁有人口:村民10人,戰斧民兵10人,持弩民兵5人,持弓獵人5人
雇傭隊伍:1階劫匪10人、2階劫匪頭目1人(周薪1枚金幣)
魂力:46.6
虛擬貨幣:4金12銀
異空間領地:方圓1萬平方米(人口增長和普通建筑增多可擴大異空間領地面積)
神圣祭壇:1階能量槽(0%)
晉升城鎮大廳所需:100點魂力
備注:擊敗這個世界的各種詭異群體,開闊視野,你將會得到應有的獎勵。】
“一群骷髏竟然給我帶來了40多魂力點數,看來白骨骷髏提供的魂力要略微高于人類啊,只可惜黑夜環境太過陰暗看不清楚,混戰起來后更是沒辦法統計,散成一地的零碎骨頭也無法看出有多少具骷髏……
不然的話,我或許還能推算出白骨骷髏和骷髏兵提供的魂力多寡。”
在戰斗過程中,不知為何,系統僅僅顯示提取魂力,卻沒有提示魂力的多寡,這讓王子鳴無法掌握白骨骷髏和骷髏兵提供的大致魂力量。
當然,王子鳴也清楚,即便他掌握了這種數據也不是固定的,畢竟魂力不是游戲經驗,每一個怪都有固定值,死亡的方式和時間都會導致魂力捕捉總量的變化。
現在王子鳴只能估算出白骨骷髏的魂力比普通人略高,骷髏兵的魂力大概能有1點出頭……
很顯然,這些骷髏系亡靈的靈魂之火總量與等階密切相關,而不是如同人類物理側職業者那般,不同等階提供的魂力數值差距不大。
畢竟物理側職業者主修的不是精神力和靈魂,而是肉身素質,自然不可能提供更多的魂力,僅僅只是比普通人高一籌罷了。
高出的部分也只是因為職業者都是經過艱苦鍛煉而成,意志比普通人要高才導致的,如果是那種直接服用魔藥提升的物理側職業者,靈魂質量比起普通人也高不了多少……
總之,魂力獲取的多寡是不穩定的,除非對方是魔化生物或亡靈兵種。