波蘭軍隊出場后很快以500多名波蘭日耳曼步兵方陣為主體,列出了一條進攻隊形。
王子鳴沒看錯,對方以區區千人兵力打算對己方四千多人進攻!
對面的波蘭進攻軍陣很普通,長槍兵和火槍兵混搭的步兵方陣在中央,火槍兵在前長槍兵靠后。
對應王子鳴一方左翼的是波蘭軍隊的右翼,布置了波蘭翼騎兵和波蘭披甲哥薩克騎兵!
另一面則是這支波蘭軍隊中最低的2階波蘭義勇騎兵。
低沉的號角聲突然從波蘭軍隊中響起,排好隊列的波蘭日耳曼步兵方陣向王子鳴一方前進。
他們進攻的方向竟然選在王子鳴的瑞典資深城鎮民兵正面!
因為王子鳴一方人多,所以擺出來的戰場橫截面要寬于波蘭軍隊,在這種情況下波蘭軍隊還主動進攻,不就是拱手送上被王子鳴和柯爾聯軍半包圍圍毆的機會么?
當然,前提是正面承受波蘭軍隊進攻的步兵方陣能扛得住對方第一輪攻擊!
波蘭軍隊的步兵方陣前進后,兩翼的騎兵也緩緩前行,護衛步兵方陣兩側。
如果這時候王子鳴一方想要派遣騎兵側翼迂回包抄,首先要擊敗波蘭軍隊兩翼的騎兵才可以。
跟波蘭軍陣左翼正對的是柯爾隊伍右翼的瑞典龍騎兵,雖說波蘭義勇騎兵裝備很爛,才區區2階,但瑞典龍騎兵似乎也強不到哪里去……
最重要的是,瑞典龍騎兵人數并不占據優勢,如果沖過去的話,短時間內根本無法擊敗波蘭義勇騎兵!
王子鳴左翼這面對應的則是波蘭翼騎兵帶領下的波蘭披甲哥薩克騎兵,他們雖然人少,但誰知道打起來會是什么樣子?
而且看起來波蘭軍隊的士氣非常高昂!
在異空間中,這些士兵承受傷亡的能力王子鳴心里可沒有具體概念。
畢竟他們來自于秩序陣營,而不是崇尚‘自由’的混亂陣營。
異空間來自于游戲場景,在騎馬與砍殺火與劍中,戰場上或許會出現逃兵,但絕對是少數!
一支軍隊往往會在戰敗的時候傷亡超過八成,有時候全軍覆沒也很正常!
原本這只是游戲設定王子鳴沒啥感覺,士兵不逃跑頑強抵抗打游戲的時候殺起來還挺爽,但放在異空間中,王子鳴就覺得很蛋疼了……
如果對面的異空間波蘭立陶宛聯合王國的軍隊個個悍不畏死,戰斗打起來損失可就大了!
沒用多久,王子鳴就知道波蘭軍隊為什么會主動進攻了!
只見波蘭日耳曼火槍手排成單薄的排槍橫列,在瑞典資深城鎮民兵的有效射程之外停下,然后齊刷刷的在領隊軍官的口令下舉起了先進的簧輪槍……
一陣白煙飄過,站在第一排的瑞典資深城鎮民兵頓時倒下幾十人!
王子鳴第一次見識到了簧輪槍和火繩槍之間的巨大差距!
幸好,簧輪槍和火繩槍的有效射程差距并不是很大。