一局游戲很快結束,最終的獲勝者是阿格斯特的同事,理查德。
“感覺怎么樣!江?”
回到游戲大廳后,一個聊天框彈了出來,阿格斯特向江不凡詢問起英雄聯盟初版自走棋的試玩感受。
“很糟糕!你們做出來的自走棋和我想象中的完全不是一個情況!”
江不凡指揮著劉大壯在聊天框中和阿格斯特對話了起來。
“什么?”
阿格斯特原本期待著原作者在體驗過他們進行深度挖掘之后制作出來的這款英雄聯盟自走棋之后,會對他們拳頭公司佩服得五體投地,但他萬萬沒有想到,江不凡會如此直接的告訴他們,他們這款游戲做得糟透了!
阿格斯特一時間摸了摸因為好幾天沒有打理而變得胡子拉碴的下巴,百思不得其解,想了半天之后,在聊天框中打字道。
“江,我不是很理解你所謂的糟透了是什么意思?你指的是我們在這款游戲開發的深度上還有所欠缺嗎?還是說我們在這個游戲模式中對英雄聯盟的背景故事結合還不完善?”
“不!不要誤會!我不是針對你!”
“我是說,你們在設計方向上走錯了路!”
“我們不談別的,你覺得你們現在做出來的這版英雄聯盟自走棋和我發給你們的那張魔獸爭霸的自制地圖相比,哪一款游戲更加有趣呢!?”
看著聊天框中江不凡拋過來的這個問題,阿格斯特一時間有些語塞!
有趣?!
對呀!一款游戲最重要的不就是它能給玩家帶來的樂趣嗎?
自己之前在嘗試江不凡制作的魔獸爭霸地圖的時候,可是沒日沒夜的和幾名設計師一起沉迷在其中不可自拔,而到了他們這款英雄聯盟自走棋的時候,他們更多時候都是在麻木的進行著一場場對局,頂多就是在吃到雞時產生的一聲歡呼,其他大部分時間都沒怎么感覺到他們自己制作出的這款游戲帶來的樂趣!
阿格斯特一開始還以為這是因為這款游戲是自己參與設計的,所以在游玩的過程中沒有什么太多的驚喜感所導致的,但是當江不凡提出了這個問題,讓自己再次回答的時候,他卻猶豫了!
他是一名設計師,他在英雄聯盟這款游戲中嘗試自己設計出來的這些英雄時并不會有因為熟悉感而產生的麻木與無聊等情緒出現,相反的,他還會因為自己的一個個精妙的操作而大聲歡呼!
那么,再回過頭來看這款英雄聯盟自走棋,阿格斯特有些猶豫的低聲說了出來:“感覺,我們制造的這版英雄聯盟自走棋,并沒有江不凡用那么粗糙的畫面制造出來的簡單游戲好玩!”
阿格斯特懷著這樣的心情站起了身,環顧了一下辦公室中正在進行游戲測試的設計師們:沒有了最初接觸自走棋這款游戲的驚喜與期待,每個人的臉上都充滿了長時間測試留下來的疲憊與麻木……
“為什么?!”
阿格斯特突然大聲喊了出來。
“狗屎!阿格斯特!你在發什么瘋?”這一聲大喊把旁邊的正在游戲的布里茨嚇了一跳,一臉詫異的看著身邊這位突然發瘋的同事,“什么為什么?”
阿格斯特見辦公室中所有的人將目光投向了自己,平復了一下心情,面色嚴肅的向他們問道:“紳士們,剛才有個人向我問了一個很有趣的問題,但是我卻找不到答案!我想在這里借住一下諸位先生們的智慧!”
“你們覺得,我們制造出來的這版英雄聯盟自走棋和中國的江發給我們的那一款魔獸地圖相比,哪一款游戲更加有趣?!”