“哈哈!那可真是一連串的大計劃!”
吳一波賣了個關子,對著江不凡向后指了指。
XG戰隊的選手們此時剛剛收拾完了鼠標鍵盤,有說有笑的向著退場通道走來。
“等會,我跟你們一起回XG戰隊的基地!到時候,我們再好好聊聊!”
江不凡點了點頭,告別了吳一波,向著自己的隊員們迎接過去。
“這局不是全靠我凱瑞?沒我的瑞茲你們后期拿頭打?”
“小猴兒可閉嘴吧!沒我這個野爹,你拿頭跟蘭博在線上五五開?”
…………
事實上,隨著電子競技的熱度在近幾年中連年上升,已經逐漸發展到了主流社會無法繼續視而不見冷處理的情況了。
在社會主流媒體逐漸向互聯網方向傾斜,原本只從電視與報紙上了解社會發展的中老年群體也慢慢的開始融入互聯網,這就導致了原本那些只能存在于互聯網上流傳的關于電子競技的新聞與熱度消息也逐漸走入了這一部分人的面前。
而這部分人群--這個國家中的中老年群體,才是當今社會的主流聲音,當他們開始正視電子競技這一有別于傳統體育項目的新型競技項目時,電子競技這一行業才能算是真正開始展現出自己獨特的魅力!
今年,dota項目的I4奪冠為電子競技項目打響了第一炮,為電子競技在社會輿論上開了一個好頭,如果能趁熱打鐵,在英雄聯盟這個全球熱度數倍于dota的熱門游戲中再次在全世界面前發出中國聲音,那么,電子競技項目在國內的正規化進度將會坐上高鐵,全速前進!
一旦電子競技項目被主流社會所接納,并且從各行各業都開始正規化之后,那么中國的電子競技生態鏈才算是真正的具有了生存的土壤!
從各大高校開設的電子競技專業為這個行業持續性的輸送人才,再到各大資本為這個行業的比賽進行贊助投資,最后再從主干項目中發展出更多的周邊分支行業進行分流,同時盤活了直播行業、大大小小的外設廠商、數量眾多的賽事媒體與社區……
可以說,這將是國內電子競技行業的一次升華!為這片在國內仍顯荒蕪的市場瞬間帶來天文數字的熱錢!
2018年,國內電子競技市場的規模就已經到達了一千億,而到了2020年,這個數值還會再翻一番,到達驚人的兩千億元人民幣!
而2014年呢?
僅僅只有二百二十六億!
這些數據可以最直觀的表現出,在被主流社會接納之后,國內的電子競技行業所表現出來的生命力!
畢竟,作為電子競技生存的土壤,喜愛電競的觀眾們在逐年增加,當這個增長速度不再受到主流媒體的限制之后,帶給國內電子競技產業的,就是兩個字!
騰飛!
江不凡打心底里覺得幸運!
他何德何能,有幸能站在這偉大的歷史轉折點上,并且親身參與其中!
賽后,吳一波親自坐上了XG戰隊的大巴車,跟著江不凡等人來到了XG電子競技俱樂部,四處走馬觀花的轉了轉,并且和江不凡等人在俱樂部二樓的食堂里聊了很多。
從他們的宣發計劃,再到今年的S4全球總決賽的紀錄片制作;從與國視的紀錄片企劃談到了各方面關于電子競技的利好政策……
江不凡能感覺得到,今年的S4全球總決賽對于中國的電子競技行業,有著極其重大的意義!