瑞文。
人馬。
劍姬。
凱南。
鱷魚。
蘭博。
納爾……
你能想象得到嗎?
這就是S5全球總決賽中,淘汰賽階段上路的生態環境!
什么大樹、什么泰坦、什么石頭人什么慎,統統消失不見!
在2015年!
上路,就是刀與劍的鮮血戰場!
上路,就是拳拳到肉的死亡搏擊!
上路,就是雙方選手的一次次操作與博弈!
什么混子互混,什么工具人肉比,到了這個版本,統統滾一邊去!
為什么S5全球總決賽中,EDG戰隊被FNC戰隊打了四比零?
一、AJ太菜!
二、扣肉太菜!
沒有其他第二個理由!
至于IG戰隊,純屬當時的中野代練強行抬進世界賽的,沒有任何可比性。
。了事完就觀樂,吧了說不就隊戰DGL于至
那么,為什么英雄聯盟這款游戲在進入到2015年之后,S5賽季中上單位的地位會變得如此之高呢?
原因很簡單!
大龍改版!
我們都知道,在S5賽季的季前賽中,拳頭公司對大龍buff進行了一次大刀闊斧的改革,讓曾經為團隊全體成員提供各種法術強度、攻擊力等等光環的大龍buff改版為了能夠對兵線進行直接增益的光環型buff。
這一改動的本意是為了應對當時環境下,電腦游戲,也就是端游平臺玩家用戶大量流失到了移動端平臺的手游之上而做出的改變,意在通過增加這種后期重要性極強的地圖中立資源增強玩家們在游戲中后期的對抗性,同時也能讓整場比賽的游戲市場大幅度所短,使得過去動輒一局比賽四十分鐘一個小時的情況不再重演。
而且經過這一番改動之后,英雄聯盟這款游戲也提升了其作為電子競技比賽的競技性,讓選手們不再繼續選擇那種后期的一波大招流、無敵流來用幾十分鐘的補刀發育打一場十幾秒鐘的團戰,并且在很大一部分程度上提升了當時比賽的觀賞性!
但是,這一項改動,卻引發了設計師們意想不到的結果!
在英雄聯盟的職業賽場之上,眾多戰隊在仔細研究了當時的版本之后,琢磨出了當時比賽版本收益最高的打法!
既然在比賽中二十分鐘這個時間點上刷新的大龍buff效果如此之強大,甚至于一個大龍buff可以約等于一路高地,那么我們在比賽中的爭奪重點不就直接可以放在大龍之上了嗎?
那么問題來了。
在S5賽季,一場比賽中,發育正常的單人路,二十分鐘能夠擁有多少經濟呢?
想必老玩家們都很清楚。
新玩家們如果不清楚的話,隨便找到一個視頻平臺,點開一場S5賽季的比賽,把時間條拖到二十分鐘之后,看一看各個位置的經濟,和團隊的總經濟,想必也能夠了解。
五千五百塊到六千塊之間,這個數字便是一條單人路在沒有人頭進賬的情況下,光靠補刀所能達到的基本經濟。
接下來,大家算一筆賬。