這么想著,蘇洋沒有管其他的物品,而是率先點了一下【幸運石】那個格子,想要看一下這種勢頭到底有什么用。
結果一看之下,蘇洋有點驚訝:因為和他想象的完全不同。
他看到這個【幸運石】的第一反應認為這應該是給人增加幸運的,結果卻發現完全不是。
這個【幸運石】居然是增加【加點成功率】的。
【幸運石】:每一顆幸運石,在物品+3后的所有加點中都可以增加10%的加點成功率。
10%?這個概率也不低啊...
蘇洋看了看價格,600一個,不便宜,比隨機點還貴一百呢。不過在蘇洋這種土豪面前,這都不是事,畢竟蘇洋自己這些天已經攢了差不多六萬多點幣了。
但是再便宜,也不代表蘇洋會因為便宜就去買這個東西啊,畢竟點幣再多也是他辛辛苦苦攢的。
所以他還要繼續研究一下,這個的作用到底是什么。
難道以后加點的概率會很低?
這可是個壞消息啊...
蘇洋放下【幸運石】,緊接著開始每個格子看起來,隨機點沒有任何的變化,依然是給錢就賣,讓人感覺非常的隨便。
不過價格倒是降低了一點,從500降低了480,蘇洋不太喜歡這個數字,感覺不太吉利。
接下來是守護神符,守護神符的價格也略微降低了一些,從100變為了80,蘇洋喜歡這個數字。
第三個是配方物品,蘇洋一開始以為配方物品不會有什么變化,結果發現有意外驚喜:配方物品的變化很大啊!
在系統的介紹里,配方物品在商店升為高級以后,已經可以隨機到+2,+3的配方物品了。
不過這些配方物品的要求更高,所以制作的時間也會更長。
+1物品制作期限一周,+2物品制作期限兩周,+3物品制作期限一個月。
制作期限到期以后,不管物品是否制作出來,這個格子都會重新刷新。
但是!
這個格子還有另一個變化:多了一個臨時格子,可以儲存未來得及制作的配方物品。
也就是說,假設這個周的配方物品蘇洋忘記做了,已經刷新掉了,但他不用擔心,因為刷新掉的配方物品會暫時儲存在臨時格子當中。
蘇洋想要制作的時候,可以再次從這個格子中取出這個遺漏的物品。
不過現在臨時格子只有一個,不知道未來會不會多起來。
看完【配方物品】的格子以后,蘇洋接下來往下看。
隨機獎券沒什么變化,只是多了一句話:隨機獎券的出現幾率將大幅增加。
最后,蘇洋看了一下青銅點的個子。看了看介紹,就是普普通通的青銅點,可以用來抽取三個青銅能力,然后任選一個。
另外,蘇洋看了一下青銅點的個數和刷新時間,現在的個數是2個,刷新期限是一個月。
看完了整個高級系統商店,蘇洋感覺挺值的,之前存在的格子都受到了增強,還多了青銅點和幸運石。算是比較良心了。
退出系統商店,蘇洋剛想要體驗一下別的功能,結果就看到系統主界面多了一個【說明系統】。
這是系統+2時沒有的東西,蘇洋點進去看了一下,結果發現這是一個比幫助系統更實用的東西,因為上面清楚的把很多加點系統的說明都列了一下。
比如蘇洋以前就知道的,
“特殊物品使用期間沒辦法加點和升級。”
“不管小妖怪還是特殊物品,它們的特殊能力都無法疊加使用。”