李書山看到這個建議后,不由心中一動,如果讓玩家出錢購買死亡次數的話,顯然不會破壞游戲的難度平衡。
而且對那些真正熱愛這款游戲,甚至將它當成是自己的“第二世界”的玩家來說,游戲官方的這個做法,簡直太符合他們的心意了!
從這個建議帖被如此多玩家不斷回復、人工置頂的情況來看,說明這確實是眾多死忠玩家的迫切需求。
而如果游戲官方接受他們的聯系的話,可以看出官方確實是將他們放在心上的。
現在游戲官方給玩家的感覺,就是比較冷漠的那種,一副你愛玩不玩的樣子,而且還很不差錢,否則憑什么制作出這樣一款3A大作,免費給玩家玩?
而最關鍵的是,其實給玩家們增加死亡次數,并不會導致魔力收入的減少,只是讓魔力形成一種循環而已。
要增加玩家的死亡次數,意味著要補充玩家的精神力,這肯定是需要消耗魔力的,但是補充完后的玩家,再繼續死亡的話,他們補充完畢后的精神力,又會還回來!
這就意味著,魔網收獲的魔力一點都沒少,而李書山還利用這個循環過程把錢賺了,玩家們當然也很開心,因為他們可以更加肆無忌憚地受苦了,死了也不怕,不就是氪金嘛,這不氪金怎么能體現他們對《武俠世界》的信仰呢?
不能氪金的游戲,那是沒有靈魂的啊!
再說了,像《武俠世界》這樣的國產3A級大作,還運用了未來才有的科技,世界上唯一一款真正的虛擬現實游戲,如果真要讓玩家出錢買的話,哪怕是花個500華元,他們也會心甘情愿地入手!
如此一分析,李書山忽然發現,如果給《武俠世界》加入氪金購買死亡次數的功能,竟然達成了三方共贏——
魔網的魔力收入不會變少,李書山利用這個過程不降游戲口碑地把錢賺了,而那些忠實玩家們,每天則可以玩《武俠世界》玩更長的時間!
李書山本來想要立馬通過愛麗絲,對《武俠世界》添加這個購買死亡次數的功能。
但是他又覺得直接粗暴地添加這個功能,太過生硬,能不能用一種更加圓潤的方式呢?甚至讓那些并不肝的非硬核玩家,都為它氪金!
李書山很快就想到了一個好辦法,那就是給玩家訂制男/女仆,仆人無法戰斗,卻可以服侍玩家,玩家的物品也可以讓仆人保管,死亡次數當然也是從仆人那里購買的,購買之后,仆人會為玩家做一個全身保健,玩家的精神力就會恢復……
當然,玩家也可以直接跳過全身保健的過程,他們只會感覺自己身上白光閃過,精神力就重新恢復了。
如果一個玩家每天死五次就會被強制退出游戲的話,那通過仆人的全身保健,可以再額外多三次死亡次數,而仆人每天最多也只能為玩家做三次全身保健,第一次的價格是10華元,第二次100華元,第三次500華元。