《武俠世界》的官方論壇中,除了這個“自宮流”的帖子之外,還有一個帖子也很火,那就是關于游戲中新增功能的討論帖。
這算是論壇中【玩家建議】版塊的置頂帖,就是幕后大佬李書山想要看看玩家們對這個新增的功能,到底有什么反饋。
紀云舟在今天進入游戲之前,也大概看了一下這個帖子,這不看不要緊,一看簡直嚇一跳!
他是真的沒想到,不同的玩家對這個新增的功能,看法竟然完全不同!
一開始回帖的玩家,大都是直接購買的28元的最低檔次仆人的玩家,他們表示就是多了一個死板的npc仆人,作用也就只有一個,那就是繼續充錢購買死亡次數……
這個功能可以說滿足了之前忠實玩家們提出的意見,那就是希望每天的可死亡次數多一點,至少能每天玩四個小時吧,現在玩家們每天平均玩《武俠世界》的時間也就兩個小時不到。
這對于那種希望一整天都沉迷在《武俠世界》游戲中的骨灰級玩家來說,簡直就是一種折磨!
他們在玩其他可以讓自己入迷的游戲時,哪個不是玩到爽才肯停下,比如說《文明》系列游戲一直“下一回合”,而《三國:全面戰爭》則不匡扶漢室成功就不退出游戲……
還好《武俠世界》真的不是這種戰略類游戲,當然也不排除以后有大佬將它玩成“一統天下”的戰略類游戲,畢竟這個游戲的自由度確實非常高,只不過現在玩家的實力限制了它的自由度。
從某種意義上來說,《武俠世界》這么耐玩、有期待感,與它每天能玩的時間就只有這么短,也有關系,大概就類似“饑餓營銷”。
玩家們可能今天在游戲中又受苦了,退出游戲后憤懣地表示再也不玩這個游戲,結果第二天又屁顛屁顛地進游戲了,然后成功完成復仇,這種完成反殺的過癮感覺,真的不是其他的游戲可以具備的……
畢竟其他游戲,缺少了像《武俠世界》這樣的百分百擬真度。
《武俠世界》的創造者李書山,其實是在刻意地控制玩家們玩這個游戲的時間,因為這個游戲的特殊性,簡直堪比“缸中之腦”,他擔心玩家每天花太多的時間在里面之后,會分不清游戲與現實。
另外,玩家在游戲中待的時間越多,其實消耗的魔力就越多。
因此,之前說玩家增加了可死亡次數后,魔力完全沒有消耗,形成一種循環,也是有漏洞的,收割的精神力總量是不變的,但消耗的魔力增加了,意味著魔力的收入就減少了。
所以李書山在看到依舊有忠實玩家在嫌棄每天的可死亡次數太少時,他就無視了。