這不僅又可以收割一波精神力,還可以平息很多早就期待玩虛擬現實網游的普通玩家對《無限》網游的不滿,誰讓《無限》網游根本就沒有給他們玩的機會……
李書山這一次要制作的網游,首先當然是戰爭類型的網游,它就是要鼓勵玩家們在其中廝殺,保持高強度的死亡頻率!
它的背景,直接被李書山設定成了經典的“三國爭霸”時代。
三國類的游戲,在整個游戲市場上,可以說已經爛大街了,然而這世上卻從來沒有一款虛擬現實類的三國游戲!
原因很簡單,這個虛擬現實、意識上傳的技術,完全壟斷在李書山手中,而像這樣的技術,都不知道地球文明要再發展多少年,才能夠研究出來……
甚至很有可能地球文明永遠也研究不出來,只因科學在面對意識、靈魂這種很玄學的玩意,是遠遠比不上魔法的。
三國游戲爛大街歸爛大街,卻不得不承認,這個背景還是非常經典的,同時它在整個東亞文化圈內,都非常知名。
畢竟有不少東瀛的游戲廠商,都制作過許多經典耐玩的三國類游戲,比如說《三國志》系列、《三國無雙》系列、《曹操傳》等。
當然還有之前一度讓人非常癡迷“匡扶漢室”的《三國:全面戰爭》,這些經典的三國類游戲,都讓玩家們沉迷其中、欲罷不能。
有這么多可惜參照的三國背景類游戲存在,李書山當然就讓魔法人工智能愛麗絲首先去將這些三國類游戲好好參照一下了,爭取可以取其精華,去其糟粕。
三國類的經典游戲雖然多,但是論起三國類的網游,可就沒那么多讓人沉迷的了,除了有一款名為《率土之濱》的手游,它的玩法與肝力,都讓那些玩進去的玩家十分沉迷。
李書山可不準備搞出一個注重策略的三國類網游,他也不會去搞尊重史實那一套,怎么看都是《三國演義》的背景,才更適合玩家廝殺!
試想,玩家們對于在陣前進行單挑肯定是非常熱衷的,這個單挑可以是騎馬進行單挑,當然也可以是下馬單挑。
而且玩家們作為武將,當然也應該擁有自己的武將計、必殺技之類,各種技能的搭配、使用當然是非常需要講究技巧的。
玩家們除了當武將之外,當然也可以選擇當謀士,謀士可不是完全手無縛雞之力,他們是可以使用術法的,還可以強化士兵,這樣他們指揮士兵圍殺武將時,那些本來都可以以一敵百甚至是萬人敵的武將,或許都會翻車……
可以將這個三國類網游當成所謂的“神話版三國”,這種完全超越現實的幻想游戲世界,當然才是那些小白普通玩家的最愛。
像《武俠世界》這種還要自己從一個沒武功的人修煉成武林高手,這個過程實在太痛苦了,更讓人不爽的是,在《武俠世界》中提升等級、獲得裝備,都不能讓玩家獲得碾壓的快感,這未免太反人類了!
現在,普通的小白玩家,最期待的就是一款復古的傳統網游,不過它是使用虛擬現實技術的!