對于鐘振華來說,假如這個《三國》還是在電腦上玩的那種網游的話,那它肯定會讓他非常嫌棄,因為這種網游確實早就沒落了。
自從手游興起之后,這種沒有什么巨大創新的端游,基本上玩的人就不多了,還能夠依舊受玩家歡迎的端游,要么是那種非常老牌的、已經成為一種情懷的端游,比如說《夢幻西游》、《DNF》之類,要么就是像《英雄聯盟》這樣的競技類端游。
然而當《三國》這種與《傳奇》的本質較像的虛擬現實游戲出現之后,這個意識上傳、虛擬現實技術,毫無疑問讓這種傳統網游煥發了第二春!
反正鐘振華是覺得玩得非常過癮,他在新手村通做任務升級時,就需要和其他新玩家搶怪殺,簡直就是手快有手慢無。
然后鐘振華居然還遇上了那種所謂包場練級的玩家團體!
這種行為毫無疑問引起了公憤,然后就引發了一場轟轟烈烈地野外PK!
鐘振華非但沒有覺得這種野外PK不夠和諧,反而覺得這實在是太刺激了!
只因現實中生活在秩序國度的玩家,怎么可以這樣肆無忌憚地進行群毆呢?
但是在游戲中,這種野外pk的行為,毫無疑問是被游戲機制鼓勵的!
同時,在游戲中的pk,還可以直接將別人的裝備給爆出來,當然也能夠將別人殺掉級!不過惡意進行PK的玩家,也會變成紅名,而紅名玩家掉裝備的概率當然更高了。
按理來說,這樣早期網游的設定,在電腦上的游戲中,早就已經不流行了,因為它的死亡懲罰實在是太高了,肯定會讓一些玩家棄坑。
但不得不說,這樣的高死亡懲罰機制,也會讓玩家們之間的爭斗,變得更加劇烈,殺人奪寶之類的事情,將會變成這個游戲中的常態。
這無疑正是李書山希望看到的,反正他搞出這個《三國》游戲,其目的也不是為了盈利,而是為了吸引那些對《武俠世界》、《奇幻世界》這樣的硬核單機游戲實在不感興趣的小白玩家入坑。
《三國》可不是一個注重PVE的網游,而是完全偏向PVP的網游!
從鐘振華一開始在新手村做任務升級,就可以遇上大型野外PK這種事情,就可以看出這個游戲的尿性了。
鐘振華參與了這樣一次游戲中的群毆,自然也就結識到了新的朋友,而這自然又給他帶來了不錯的游戲體驗。
只因現在市面上的其他網游,由于新玩家越來越少,導致新手村中根本不可能出現這樣大規模的爭斗,自然也就少了不知道多少樂趣。