以精靈之森現在的力量,能對抗半獸人的,也只有玩家了。
不過,如何主動出擊,卻需要仔細斟酌。
主動進攻和被動防御是不一樣的,需要準備的工作也是不一樣的,以玩家們現在的實力,雖說已經有了進攻死亡荒漠的本錢,但真正操作起來其實是很困難的。
首先,死亡荒漠距離精靈之森路途遙遠。
大軍行進的話,哪怕玩家們本來敏捷就高,很多人又有魔獸,沒有十天半個月也沒辦法抵達的。
白銀玩家,以及40級滿級的黑鐵玩家或許能夠快一點,但其他玩家絕對提不上速度。
而組織一個長達十天半個月的遠征……說實話,人少的話伊芙覺得還靠譜,人多的話,那絕對是走一路少一路人,上一秒或許還跟著隊伍,下一秒說不定就跑路了……
等真的到目的地了,最后還剩幾個玩家都是未知數。
這可不是沒有先例的,之前地下世界戰爭的時候支援死亡圣城,僅僅是跑圖了幾個小時,就足足有兩千多名玩家掉隊。
其實……這就是最大的問題了。
將世界游戲化,雖說能夠極大提升玩家們的戰斗力,但同時也限制了對玩家們的操控。
都是來玩游戲的,無聊地跑上十天半個月的圖,雖說不是不可能找到愿意這么干的自虐玩家,但也并非人人都接受……
哪怕伊芙將獎勵提的很高。
不過,有關路途的問題,打防御戰的時候也遇到過。
那時候伊芙采用的是傳送法陣,大大節省玩家們的時間。
但主動出擊就又不同了……
這是深入其他真神的勢力范圍,如果其他真神有心,是可以在勢力范圍內斷掉法陣的傳送能力的。
此地禁止空間傳送!
空間傳送涉及到了空間力量的運用,而空間力量對于法則之力遠比魔力還要敏感,故真神是可以花費一定代價影響自己掌控區域的法則之力,進而禁止空間傳送的。
當然,一旦禁止,那就是敵我雙方通用。
所以一般來說,除非戰爭期間必須,不然的話真神也是不會這么做的。
而玩家們在幾次戰爭中,已經將傳送法陣玩出花來了。
只要烏勒爾不傻,現在死亡荒漠上肯定已經禁止空間傳送了。
也就是說,伊芙最多也就是能夠在黑暗山脈和死亡荒漠的邊緣設置一個傳送法陣,深入死亡荒漠尋找半獸人部落,就必須靠玩家自己了。
“不僅如此,如果玩家深入死亡荒漠,他們死亡以后,我復活他們的代價也會變大很多……”
伊芙皺眉道。
禁止傳送,同時也禁止了伊芙通過傳送回收玩家的尸體。
不過,伊芙對于類似的事早有準備。
祂留在玩家體內的戰爭祭祀,就有著在判定無法回收尸體的時候,直接在玩家死亡前一刻自啟,主動獻祭殘血的玩家,然后通過信仰網絡的方式繞過空間傳送直接跨越虛空將生命力量回饋給伊芙……
不過,這樣的話,就務必會流逝不少生命力量。
而至于玩家們掉下的裝備……
只能說,沒救了,兌換新的吧。
“總之,主動出擊的話,我也得做好大出血的準備了,而且也需要開始準備物資了。”
伊芙自言自語道。
要知道,這個世界本質可并非游戲,而玩家們的身體也是有消耗的,不吃飯的話,甚至還會餓死……
防御戰的時候還能自給自足,但進攻戰的話,勢必要準備大量的物資。
玩家們現在是精靈之森的主要生產者,也是主要消費者。
他們已經在精靈之森隱隱形成了融合了本地居民的生態循環,平時的時候還可以正常運轉,但一旦發動全面戰爭,平衡必然被破壞。
所以,如果想要發動一場大戰,提前準備物資也是必須的。
“此外……現在我對死亡荒漠所知的情報還是太少了,哪怕是發動戰爭,也要提前做好偵查。”
伊芙輕敲著神座的扶手,繼續自語道。