誰也不知道,當他進入游戲的時候,這里會不會出現一些偷襲的。
柳治不相信有一些什么戰斗會打個十年八年的,他相信往往最關鍵的戰斗,可能就在一兩天之內就會完成。
如果他離開這里,進入游戲,那可能不是一兩天的事,可能時間會長一點,要三五七八天這樣。
他可不想出去一次,回來之后,自家的位面就這樣完了。
所以柳治需要一個幫手。
一個可以鎮得住局面的幫手。
一個最少可以頂住14級玩家三天攻擊的幫手。
但這種人真不好找,柳治想了半天,也沒有辦法找到這么一位,所以他只能壓下心中的一些想法,先把這邊的事情搞定。
不過柳治也知道,以后只靠自己單打獨斗是不太現實了。
他慢慢地開始引導著手下亡靈,進入游戲的世界。
這也得益于柳治的伊德位面是冥界生態圈形的位面,雖然走的是亡靈法師的路線,但位面現實部分,只不過是冥化生物,并不算是亡靈。
他們不像亡靈那樣,全部受柳治的控制,他們有著自己的智慧。
所以柳治干脆以他們為基礎,對他們開放了進入游戲的權限。
這就好像當初南部沼澤位面對山德魯·伊德那樣的原住民開放進入游戲權限,只為訓練一些亡靈法師與死亡騎士一樣。
柳治這次也是如此,只不過柳治手上并沒有死亡騎士的玩家傳承。
柳治開放的游戲職業是亡靈法師與德魯伊兩條路線。
放進去的生命里,只要能在第一次游戲的時候就職成功,那就可以成為一名玩家,從而從尸體預備役,變成可以掌握自己人生的存在。
這一次柳治算是完全開放了,他不壓制著這些玩家的權限,玩家可以達到多少的等級,那就給他們多少的希望。
如果有玩家可以在這兩個職業中跳出第三個職業來,柳治也算是認了。
但這對于柳治來說,還是有些慢,。
他自己的VIP等級比較高,所以游戲內的時間與現實世界時間是有一定比例的。
那些愿意去拼一下的玩家就沒有這樣的好事了。
他們全部都是VIP0,在游戲里一天,現實世界也是一天。
他們想要成長起來,沒有個十幾年是不用想。
柳治也知道這一點,他也不在這一點點時間。
他一開始放進游戲的生命數量會相對多一些,幾乎每天都會放出五位生命進去。
后面再慢慢地減慢放入游戲生命的速度。
他這是打算形成一個平衡,等以后他可以接觸的游戲數量多了,不會出現等級上的斷層。
畢竟柳治很清楚,等級斷層對于玩家社會的傷害。
如果沒有玩家還好,有玩家如果出現了玩家等級的斷層,那就真是要命的事情。
所以作為主導這一切的柳治必須控制好玩家的等級。