裝備:無”
屬性列表與前世一模一樣。于展明天而言,無奈的是力量、技巧、智力三個與現實有關的屬性。
重生回來才三天,三個屬性難以提高,否則以他重生前三十多歲大學生的技巧和智力必然比現在二十二歲高中生時的屬性要高不少。
除了這三個屬性以及玩家名稱外,其他屬性每個玩家都是一樣的。
生命與體力代表著玩家最常見的兩種死亡方式。
生命清零玩家死亡;體力低于10%,玩家癱軟在地,三十分鐘內體力持續為零,玩家餓死。
攻擊等級、防御等級、力量、體質,四個屬性與戰斗直接相關,最終傷害公式為:
最終傷害=自身力量×(自身攻擊等級-對方防御等級)-對方體質
其中攻防等級享有戰斗最高優先級;計算數值為正數代表對敵人造成傷害,負數為自身受到反震傷害,反震傷害只適用于近戰。
除此之外每點體質提升2點體力上限。
剩下的技巧、智力、內力、精氣四個屬性與技能直接相關。沒有技能時,技巧不過提升些許戰斗時的靈巧,智力提升自身領悟能力,與現實情況相差不大。
屬性生成,一道光幕落在展明天身上,他現代的打扮開始變化。
一身白色的內襯包括里衣里褲,頭發不在是短發,快速變長散亂的披散在腰部,腳下穿著一雙草鞋。
面目進行細微調整,容貌沒有太大改變既沒有變丑也沒有變美,除了幾十年相處的老友或極親密的親人外難以認出玩家的現實身份。
屬性完成,接下來便是等待十分鐘后進入游戲。
十分鐘讀秒的過程系統會向玩家逐條聲明游戲規則。
“1、游戲內玩家需文明友愛,不得謾罵口出侮辱性的詞匯,不得做出猥瑣的表情動作,一旦被舉報,經系統查實,處以禁止登陸游戲十天以上的懲罰!”
“2、游戲內時間與現實時間的流速比為2:1,即游戲時間兩天等于現實時間一天。”
……
“7、玩家之間、玩家與npc之間存在親密度,滿值100,玩家不得做出超過親密度數值的親密動作,否則視違反程度給予不同程度懲罰,嚴重者給予封號與現實世界逮捕入獄處理!本條規則由系統自動觸發,無需玩家舉報!”
……
“50、關于玩家死亡懲罰:玩家在游戲內死亡后,需在二十四小時內使用道具、技能等方式復活;超出時間未復活,玩家角色自動刪除,需等待現實時間一個月后才才能重新建立新角色!”
……
系統規則很多,許多都是官面上的廢話,只有幾條需要注意,諸如親密度、死亡懲罰,尤其是后者。
《天命》中的死亡懲罰是相當變態的,游戲內二十四小時不復活,就意味著玩家要重頭開始,而復活道具和技能都是極為稀有的,尤其是復活技能,那都是神技!
玩家的命也因這一條規定而非常值錢,在游戲中由此誕辰了無數從事殺手這一光榮職業的玩家。僅這一點就讓游戲世界內風聲鶴唳、草木皆兵。
游戲規則展明天都清楚,可惜不能跳過,只能聽系統嘮嘮叨叨的說完上百條的規則,而進入游戲的時間也在漫長的等待中到來。
10、9、8……1、0
讀秒結束,展明天消失在了空曠的廣場上。