以我們地球人為例,我們把地球自轉一圈認定為一天,把地球繞太陽轉一圈認定為一年,又把一天分為24小時,古時候中國則把一天分為12個時辰,每個時辰相當于現在兩個小時。
在埃索星球,也是把埃索繞大角星轉圈稱為一年,自轉一圈稱為一天,一天有12個小時。
所以說人類發明時間
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和埃索人發明時間的本質是一樣的,時間是用來衡量周期性運動的工具,都是以行星自轉一圈為構建時間的核心要素,那就是“一天”。
進入現代社會后,在小時的基礎上又拆分出分鐘、秒,分秒,毫秒,微秒,納秒,皮秒,飛秒,仄秒,阿秒,幺秒,渺秒,越拆分時間間隔越小,但都是為了更精確地衡量物體的運動而設立的。
而最最小的時間單位則是
普朗克時間
,
1普朗克時間秒
,在我們這個四維宇宙中沒有比這個普朗克時間更小的時間單位了,這個時間是無法在我們這個宇宙中繼續往下拆分的,你們知道為什么嗎?
喜歡玩射擊游戲的朋友都很重視顯卡和幀數,幀數就是每秒鐘屏幕上刷新3D游戲畫面的次數,顯卡性能越好則游戲畫面的幀數越高,幀數越高畫面就越流暢,打起來就特別爽,更容易爆別人的頭。
而這個普朗克時間對應的就是輸出我們這個宇宙現實畫面那塊顯卡的幀數,這塊顯卡的輸出幀數為:1000000000000000000000000000000000000000000幀/秒。
是不是一塊超級爆燃的神級顯卡!
因為我們世界是由每秒鐘刷新那么多次的立體畫面組成的,所以普朗克時間是不能再拆分的,再拆分就要把游戲畫面給拆散了啊!
那么為什么這塊神級顯卡要做成這么高的幀數呢?這得花多少錢啊!
不要擔心錢的問題,要是我告訴你這塊顯卡我們每個人都買的起你可不要太吃驚!
雖然我們人類只要看到超過每秒24幀的畫面,就會把畫面連貫起來形成動感畫面,就像動畫片一樣,神級顯卡這么高的幀數顯然對我們人類的視覺來說是完全沒有意義的。
但你不要理所當然地把人當做是宇宙唯一的存在!
在我們這個物質宇宙里,最最最小的存在是什么?
是灰塵嗎?