肖奈是計算機專業的,他的夢想卻是做游戲,對于游戲開發的相關知識也積累深厚,這一點蘇一諾已經從記憶中獲取了。
關鍵的問題是,蘇一諾要不要走這條路?
這方世界和前世可以說同樣沒什么差別,只不過年份往前推兩年而已,現在是2016年。
華夏的互聯網格局依舊是騰訊、網易、阿里巴巴、華為、小米、百度等等。整個互聯網幾乎已經被瓜分完畢了,也就剩下后面的一個短視頻的風口。
如果走開發游戲這條路的話,蘇一諾不想僅僅只是做一個互聯網游戲公司,至少也是要做成一個游戲帝國般的集團企業。
而真要這么想的話,那么勢必就要和上面的那些公司存在著競爭。而且他從來沒有做過這樣的開辦公司的事情,未來說不好。
“干了,都特么穿越了,還有系統的幫助,難道還沒這點膽量!”
蘇一諾內心給自己打氣,從床上一蹦而起,快速的穿好衣服,連洗臉刷牙都來不及,直接一屁股坐在了自己的書桌前。
“要打下一片大大的游戲帝國,那么游戲本身就是核心,不管是手機游戲,單機游戲,還是網絡游戲,勢必都是要參與的。”
“如果游戲好的話,那么就可以進入電子競技行業和直播平臺行業。甚至于還可以自己弄一個類似于Steam的游戲平臺。”
“等等,還需要有一個流量入口,能將流量導入到游戲中轉化為利益。”
在《最好的我們》世界,蘇一諾是為國家做貢獻,而這《微微一笑很傾城》的世界,他要過另外一種人生。
蘇一諾很快就打好了腹稿,做出了一個大致的規劃。
“如果是這樣的話,那么任務該如何選定呢?”蘇一諾又陷入了思考之中,倒不是感到為難,而是選擇的問題。
畢竟任務的要求是超過2016年技術標準的方案,在計算機應用方面,就有很多條路走了,而且也不像上個世界那樣受限于硬件的發展。
“游戲引擎?”
既然要打造大大的游戲帝國,那么游戲引擎自然是避不開的。國內這方面和國外還是有差距的,基本上全球有名的大型游戲開發公司都有屬于自己的游戲引擎,而且都是有著非常重要特點的引擎。
比如開發《鬼泣》系列的卡普空,在打擊感上就做到無與倫比;開發《刺客信條》系列的育碧,引擎在大型地圖渲染上同樣優勢獨特。
所以開發自家游戲引擎是一件必備的事情,如果將其作為任務選定的話,那么任務提示絕對能夠給予蘇一諾一個非常好的方向。
這一點,蘇一諾已經從上個世界的任務提示中感受出來了,可以說是一種前所未有的方向。
而體現在計算機應用方面,可能還會涉及到底層算法的層面。
“反作弊反盜版?”
想到游戲引擎之后,蘇一諾想到了另外一方面,那就是游戲的外掛問題和盜版問題。
前者主要針對于網絡游戲,后者主要是單機游戲。
雖然版權意識逐步起來了,但是這兩個問題以現有的條件,是完全無法杜絕的。
而很多的游戲,都因為這兩方面而蒙受損失。
若是能夠在系統的幫助下解決外掛和盜版的問題,那么游戲生態應該會好很多的。
當然了,若是真的選擇這方面的話,估計這種計算機技術也會涉及到一種前所未有的算法方向。
“可惜只能選定一個方面。”
蘇一諾有很多的想法,比如大數據、云計算、區塊鏈、甚至于專業的游戲系統等等。
“哎,等等,我可不可以選擇人工智能?”
“如果有人工智能的話,以上的問題可以全部解決!”