“呼,終于算是進入正軌了。”
已經是夜晚7點,致一科技的員工已經下班了。蘇一諾并沒有要求加班到晚上9點,所以6點半的時候就讓這些員工下班了。
至于像事業單位或者公務員一樣,朝九晚五那估計不可能。
今天一天整體來說還算是順利,策劃的大概和細節都有蘇一諾親自把控,而美術風格則是交給黃亞俊,在大統一的整體風格下,每個地圖也要呈現出另外的古代寫實風景。
一說華夏古代,基本上就會想到高山流水,綠茵茵的一片,楊柳垂落,微風吹波,看上去就有一種寫意的縹緲之感。
但這并不符合《只狼》的故事和劇情,會造成畫面和游戲模式的割裂。
《只狼》是一款動作游戲,雖然不是《鬼泣》那種完全搓招的動作游戲,但也算是動作游戲。
而其背景則是那種全國都爆發戰爭的時期,就如同戰國時期、三國時期一樣,可以說是民不聊生。
在這樣的大背景下,那種潑墨般的江南水景如畫的美術風格就有些不合適了。反而要追求一定的寫實,表現出戰爭的殘酷。
蘇一諾雖然有高級的繪畫技術,但是繪畫技術并不等同于美術。況且,技術也僅僅只是技術,和上升到有些玄妙不可言的藝術還是很有差距的。
他所獲得的技能,基本上屬于熟能生巧,身體肌肉記憶方面的技能,比如籃球、足球和游泳。
而涉及到思想火花碰撞,知識實際運用,邏輯分析藝術等等方面,是無法轉化為技能的。
這是屬于人類創造的探求。
而這種美術方面的藝術風格,恰好被包含其中,蘇一諾只能輔助黃亞俊。
至于美術部的角色美術和場景美術,則是他和黃亞俊一起合作商量著來。在角色方面,黃亞俊提議蘇一諾,最好是用真實的人類。
找模特進行臉膜,進行動作捕捉,這樣會給角色一種真實的感覺。
華夏的國產單機游戲,就算是后來的《古劍奇譚3》,游戲的面部表情還是非常的僵硬。
別看只是一個臉龐,但是表情多樣牽扯到的是非常細微的臉部表情肌肉群的變化,但要做到表情多樣的程度,可非常不容易。
還有動作捕捉方面,也是同樣如此,由真人扮演的話,動作就更加的自然一些。
當然,這種要求被蘇一諾拒絕了。
一方面自家的‘星辰’游戲引擎強大,蘇一諾有自信這些都可以用引擎解決。另一方面,則是《只狼》的游戲風格,他也不需要多么強的表情變換。
最后,找真人進行動作捕捉可是要不少錢的,要買設備的。
而蘇一諾的每一分錢都是有用處的,以后找真實人物進行動作捕捉可以,但現在沒必要。
他為什么沒有當先開發《絕地求生》?
因為蘇一諾沒錢,《絕地求生》是網絡游戲,需要架設專門的游戲服務器,他可沒打算用別家的云服務器,有人工智能‘女媧’存在,當然是買服務器來的劃算啊!
致一科技包括蘇一諾在內,工作起來都非常用心,一點點的邁步了開發《只狼》的正軌。
總算是讓心中有些忐忑的蘇一諾放下心來。