捏一個完美比例的女性角色,那玩起來真叫一個爽快!
有時候還能看到某個器官的搖晃動靜。
扯遠了,拉回來。
蘇一諾將筆記本電腦閉合,“你們放心,我肯定‘蘆葦微微’是真實的女生。我只能滿足你們這點好奇了,其他的恕不奉告。”
“漂亮嗎?”
于半珊是打蛇隨輥上,順桿往上爬,直接問道。
只可惜,蘇一諾已經不說話了,拿起一本計算機相關的書看了起來。
···
“肖總,這樣設計真的沒問題嗎?”
翌日。
游戲開發繼續進行,設計部,也就是策劃部,對于蘇一諾所講的戰斗系統做出了疑惑性的表達。
“我覺得我們做類似于《黑暗之魂》的國內版本,應該契合黑魂一些,畢竟他們已經培養了不少這方面的玩家。”
屬于策劃部中的戰斗系統方面的人員對于蘇一諾的創新還是有些不理解。作為一款動作游戲,戰斗系統可以說是重中之重。
他們這款游戲畢竟不是類似于《鬼泣》那樣的華麗戰斗風格,所以最好、最穩妥的方式便是跟著別人的路走。
蘇一諾卻是搖搖頭,“就按照我的方案設計,其他方面你們不用管。”
有時候老總要釋放善意,表示團隊合作的重要性。但有時候也需要老總拿出那種一言堂的氣勢出來,畢竟有些東西是感性的,無法用理性去說服。
這時候就是考驗老板的決策力和魄力了。
黑魂的戰斗系統并不復雜,只狼的戰斗系統也不復雜,但兩者還是有區別的。只狼的戰斗系統可以說是以格擋為基礎和核心,以架勢條為輔助的方式,強調的是進攻就是最好的防守。
當當當打鐵聲就是最好的證明。
而黑魂則是閃避為主的,需要注意的是精力條,看上去都是高難度的游戲,但其實并不一樣。
“我們華夏自古以來喜歡的就是堂堂正正碾壓過去,也可以說是直接一路莽過去,我們這種戰斗方式一定可以成功的。”
蘇一諾拍拍工作人員的肩膀,給他一個溫和的笑容,說道。
前世《只狼》發售10天就獲得了200萬銷量,而《鬼泣5》發售14天才達到這個數字。
而且《只狼》也更適應直播,這為游戲的宣傳提供了良好的渠道。
前世的《只狼》在發售首日就成為了Twitch上觀看直播人數最多的游戲,首周末粉絲們總共為其奉獻了高達6.31億分鐘的觀看時間,發售首周的累計觀看時間則超過了11億分鐘。
很多云玩家們就喜歡看各種主播寫死字。
“再說了,我們也要創新,總不能一直跟著別人后面跑,如果這種戰斗風格被玩家認可的話,我們后面的系列之作也就可以繼續做下去。”
行吧!
既然是老板決定的,那么他們員工階層也就只有按照蘇一諾所說的這個方向去做。