蘇一諾的想法是大格局的。
而大格局肯定是離不開國際市場的,雖然國內市場也能養活自家的公司,但走出國門,進軍國際,才是真正的大器量、大格局。
且蘇一諾也還有沖擊國際市場的硬實力。
不過,硬實力也需要軟實力的幫助,而這軟實力就是國際上的其他盟友,達成一個利益共同體,才能夠保證自己的利益。
要保證游戲在全球都受歡迎,除了自身游戲的優秀之外,還需要盟友的幫助。
育碧就是蘇一諾給自己找的盟友,以后還可能會有EA,微軟等等。
“要做《絕地求生》?”
談及下一款游戲,謝紫悅就立馬想到了之前公司的發展文件中提及的一款游戲。
那是一款FPS類型的網絡游戲,以玩法而言,就已經很是新穎了。
但并不是新穎就能夠得到玩家認可的,每一次的游戲開發其實都像是一場賭博。
蘇一諾點點頭,“不錯,我們的重點是《絕地求生》。”
《江湖:影逝二度》還算是賣得可以,為他賺取了大量的利潤。但這些錢財他并沒有捂著、或者去揮霍,而是繼續投入到游戲開發中。
但和以往的小打小鬧不一樣,蘇一諾正式開始大干一場。不只是《絕地求生》,其他的游戲也要接連上馬。
比如獨立游戲《死亡細胞》《空洞騎士》《奧日森林》,又比如MOBA游戲《神話》。
以及《江湖:影逝二度》的第二部。
這也是蘇一諾要招人,要搬公司的原因,公司的規模要擴大,這學校后面的這家服裝廠肯定是不行的。
不過,這些游戲中,《絕地求生》才是真正的重點。
單機游戲和獨立游戲只需要穩步開發,細細雕琢怎么都應該不算差的。
至于MOBA游戲《神話》,雖然也很重要,但是市場算是已經飽和了,而且能夠創新的點也很少了。
現在市場上最為火爆的兩款MOBA游戲《Dota2》和《英雄聯盟》互相的學習,占據了整個市場。
但是這并不意味著《神話》不能插一腳進去,不管是英雄聯盟還是dota2,其實都是有著其缺陷的。
英雄聯盟節奏過快,地圖小、一局十五分鐘就結束了,而且很多時候一血、二血、三血就基本上決定游戲的走向,缺少起伏變化。
而DOTA2的畫風又是偏向于陰暗風格的,而且對于操作和反應要求更高,正反補和地圖的多樣化而對新手不太友好。
而兩者的共同點則是都是國外的游戲產品。
《神話》要做的就是打造屬于自己華夏的MOBA游戲,在游戲的節奏上、平衡性上、畫面上、背景上、操作性上、游戲氛圍上等等方面結合英雄聯盟和DOTA2的優點。
“你有把握?”
很多人以為FPS游戲已經落寞了,在當今MOBA游戲英雄聯盟的擠壓下,沒什么生存空間了。
但事實上,穿越火線一直是騰訊的賺錢大戶。穿越火線、DNF和英雄聯盟,是騰訊營收的三**寶。
這是在國內,而國外FPS可是非常火爆的。網絡游戲有CS:GO,單機游戲還有戰地、彩虹六號、使命召喚等等。