是的,就只有一張海島圖。
蘇一諾并沒有一開始就直接將海島圖、沙漠圖、雨林圖、雪地圖弄出來,而只是做了一個海島圖。
中等大小的海島圖。
在前世的時候,海島圖和后來出來的雨林圖是玩家最多的。沙漠圖是因為太大了,而雪地圖則是因為地圖太亮而且掉幀的緣故。
“老大,FPS的外掛問題怎么解決啊?”
既然游戲開發完成了,那么上線的日子也就不遠了,但是FPS游戲基本上都會遇到外掛問題。
FPS游戲部分數據運算是在客戶端進行的,而客戶端又在玩家手上,這就為游戲作弊者提供了方便,FPS作弊門檻低的根源就在于此。作弊者大可以告訴服務器:我的血量是9999999。
比如穿越火線,正常情況下無法穿墻,客戶端內的碰撞檢測會讓玩家乖乖呆在合法區域,但如果用作弊器或者BUG影響碰撞檢測算法,那么玩家就可以到達非法區域,此時服務器檢測到非法行為,系統給出懲罰,或者說是補救措施:持續掉血或者直接判定死亡,所以某些卡BUG開外掛的猛士出地圖不久就GG。
但外掛制作者可以針對這個問題繼續優化,不斷向服務器發送“該玩家還活著”的信息,持續說服服務器,玩家就得以在非法區域射冷槍。
“放心吧,我可以解決的。”
外掛歸根到底還是屬于技術層面的,想要制作外掛,你就必須要進入游戲的客戶端中進行篡改。
但是,《絕地求生》游戲雖然是開發出來了,但是底層算法卻是不同于現在的計算機科學技術。
作弊者能不能突破到游戲客戶端中去還兩說呢!
再者,有人工智能‘女媧’的監管,這種破壞行為立刻就會被‘女媧’給鎖定。
每一個玩家的游戲客戶端就相當于一個節點,這些節點遍布網絡,如同蛛網一般。
但‘女媧’乃是這片網絡的主宰,游戲里面的任何異樣的動靜都會被‘女媧’偵測到。
以系統知識包中的特殊算法和人工智能相結合,這便是蘇一諾最大的底氣。
前世的《絕地求生》火爆了一年的時間,然后就慢慢的變涼了。原因是多方面的,一方面游戲玩法的一成不變;另一方面也是這游戲優化太差,對硬件極為不友好,16G的內村,1060顯卡才勉強能玩;而最后一方面,則是神仙外掛太多了,各種各樣的外掛。
針對于這三點,蘇一諾都有辦法。
外掛的問題可以解決,優化的問題也不成問題,畢竟蘇一諾技術強大。至于玩法方面,有了FPP和TPP,剩下的玩法完全可以公司內部討論或者做市場調研。
在創意方面,國內的人絕對不比國外差!
“那收費模式呢?和以前的CF一樣嗎?或者說是CS:GO的收費模式?”陳飛羽又問道。
傳統FPS的收費模式其實也就那么幾種,要么賣槍,要么賣皮膚。
蘇一諾笑了笑,“我們先進行內測,看看會出現什么樣的Bug,然后再討論收費模式的問題。”
《絕地求生》開發完成已經交給‘女媧’測試了一遍,但是人工智能畢竟不是真正的玩家,還需要玩家做一番內部測試。
對于收費模式,蘇一諾還是很有想法的,他并不準備遵循現有的收費模式,而是準備走另外一條道路。
···
“致一科技新游正在進行內部測試,下個月正式召開游戲上線發布會。”
游戲送審、內部測試、宣傳方案等等方面同時進行,公司的總經理謝紫悅親自掌控公司的運轉。
一切都在有條不紊的進行,新浪微博里面的官方微博適時放出消息,開始掉起玩家的胃口。
“臥槽,這才大半年的時間,新游戲又出來了?”
“買,買,買!”
“《江湖:影逝二度》吹爆,希望第二部不要讓我失望。”