“我先來說引擎方面。”
隨著謝紫悅話語的變化,游戲和人工智能兩個詞語漸漸的隱去,只留下引擎兩個字。
“當然是游戲引擎,不可能是汽車引擎。”謝紫悅幽默了一句。
PPT開始變動,在引擎的兩個字周圍陸陸續續的開始呈現各種字樣,都是游戲引擎所涉及到的各種方面,比如:渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、網絡引擎以及場景管理等等。
而在這些詞語的最外圍,又發散出各種各樣的專有技術名稱,或者說是游戲引擎的特性。
比如全局光照(更具體來講,是光能傳遞)、局部反射、自發光材質/區域光源、屏幕空間環境光遮蔽、動態風力模擬系統、實時云體變形(受風力影響)、瑞利散射/米氏散射、完整體積光照、景深與模糊圈的近似值、天空遮蔽與動態陰影體、基于光圈的鏡頭光暈、次表面散射、動態局部閃電照明、逐像素天空輻照度、霧光散射、粒子光源、水坑的形成與蒸發等等。
“這是我們‘致一科技’自主研發的‘星辰’引擎,相比起‘寒霜’‘CE’‘虛幻’‘起源’等等游戲廠商的當家引擎,一點也不遜色。”
此時屏幕上面開始呈現出各個游戲引擎和‘星辰’游戲引擎的參數對比,以直接的數據來說明謝紫悅所說的話是真實的。
這一招也是和雷軍學的,畢竟召開發布會,這種數據對比就肯定會拿出來的。要么是CPU,要么是照相,要么是電池使用時間,要么是手機厚度。
“更為重要的是,我們的‘星辰’游戲引擎是符合我們華夏使用習慣的,專門為華夏風格而量身打造的。”
謝紫悅不在盯著屏幕上的數據去看,轉向觀眾,繼續說道:“這款‘星辰’引擎和虛幻引擎一樣,向外進行授權,費用要比虛幻引擎要低。”
“不過,運用了我們的‘星辰’游戲引擎后,游戲發售必須在我們的‘致一游戲平臺’上。”
“我們致力于打造一個玩家喜愛的游戲平臺,內容豐富多樣的游戲平臺。在這方面,我們正在努力中。”
大屏幕上的畫面又變了,一幅幅的游戲畫面出現在上面。
“這是三款由肖董親自負責的三款獨立游戲,分別為《死亡細胞》《空洞騎士》和《奧日森林》。由肖董親自保證,這三款游戲絕對不負玩家所望。”
“而這兩款游戲,則是我們‘致一科技’接下來的重點。”
圖面又開始切換,變成了大圖,上面顯示著一副場景地圖和幾個人物模型,一眼看過去整個畫面非常熟悉。
“是的,就如同大家所想,這是一款MOBA游戲,我們華夏的MOBA游戲,《神話》!”
“顧名思義,里面的英雄都是我們華夏的神話傳說人物。”
很多玩家會大罵游戲公司抄襲,比如說LOL剛出來的時候,就有很多玩家罵抄襲DOTA。
但事實上,游戲的玩法,是沒辦法判定抄襲的。能夠判定抄襲的基本上都是屬于美術資源的抄襲。
嘩啦嘩啦!
下面頓時陣陣的掌聲接連響起來,算是給予致一科技的鼓勵。
謝紫悅笑了笑,雖然這掌聲中有多少真心實意她不知道,但她知道這些人心中想什么。
市面上曾經出現過的MOBA游戲不少,很多游戲公司都涉足其中,但最終都折戟沉沙了。
現在能夠被玩家真正記住的,也就是DOTA和LOL,然后就是風暴英雄和沒有版權的300英雄。