人工智能所代表的改變,首先就在游戲界擴散了開來。
這種由技術所帶來的改變,就算是財大氣粗的騰訊,也沒有太大的辦法。如果在致一科技還弱小的時候,騰訊可以依托于其強大的宣傳能力對致一科技造成一些阻攔。
但是在致一科技召開了那場盛大的發布會之后,就遮擋不住致一科技的大闊步步伐了。
這也是當初騰訊出資入股的原因。
只不過蘇一諾對于股權還是看得比較重,僅僅只是釋放了百分之十的股份出來融資。
而且參與者也是眾多,僅僅只讓騰訊拿到了3%的股份。
其實對于騰訊,蘇一諾并不太反感。或者說,對于部分業務不反感,比如現在越來越臃腫的QQ以及越來越不私密的微信,他其實都有不錯的好感。
他真正反感的是騰訊在游戲業務上的種種做法,種種坑錢套路,吃相太難看,對玩家太不友好。
對于擁有龐大用戶的騰訊而言,游戲就是躺著賺錢的套路,對于游戲開發根本沒有任何的看重。
抄襲、收購,是騰訊的主要工作。
可以說,在游戲界,騰訊的口碑基本上都是負面的。
“原來他們憑借著游戲躺著賺錢,現在他們要想在游戲上賺錢,估計要站著了。至于說騰訊開始轉變公司業務重心,或許對他們而言是好事。”
騰訊是一個復雜的互聯網集團,自然也有很多不同的聲音。以往的時候,就算是馬總想要在其他業務上動用一些資源,也可能離不開董事會的各種扯皮。
既然能夠用游戲賺錢,那么為什么還要吃力不討好的尋求其他業務改變?
董事要求的是每年的分紅,他們是不會考慮公司的長久發展的,但馬總肯定不能如此考慮。
要知道,現在游戲界的發展其實陷入了瓶頸,單機基本上也開始走IP的路線,基本上都是開發系列作。
而網游方面,其實已經在萎縮了,手機游戲雖然在蓬勃發展,但是成為爆款的游戲也少。
真正算下來,現在的好游戲其實反而比以前少了。
若不是華夏龐大的人口基數,華夏的經濟形勢變好,騰訊的營收絕對沒有現在好看。
但現在,騰訊的外部壓力過來了。
致一科技直接在單機游戲上杜絕了盜版的存在,直接掀起了國產單機市場的狂暴,不知有多少游戲廠商開始了試水單機游戲市場。
可以說,直接將國內單機游戲市場的蛋糕做大了。
而且致一科技還在積極的觸探MOBA類游戲《神話》,華夏是有著強烈的民族情節的,哪一行沒做到世界第一,那就必須挨噴。
不管是英雄聯盟,還是dota,都是國外的背景,國外的游戲。
若是《神話》出世,到時候一波民族情節宣傳,想必吸引的玩家不在少數。
最為關鍵的,其實是致一科技的那種收費模式,游戲只有本體購買的費用。至于那交易市場的3成費用,乃是致一游戲平臺的費用。
這種模式,籠絡了太多的游戲玩家,太多的外裝設計者,以及那些游戲開發商,發行商。
可以說,對于華夏的游戲產業而言,無異于天崩地裂!