一號環形山位置偏僻,且隕石坑內部地勢開闊,在中心位置有很多巨大的珍貴礦石以及宇宙蟑螂,頗有種亂石坑和石林的復雜多變。
如果把這個地方設計成一個玩家和玩家之間PVP的場所,有沒有可能性?
要不是雞哥說要和二狗去交貨,江寒還想不到這個地方。
環形山的地勢環境,很適合搞成角斗場,只需要在周圍高一點的地方安置座位,一個天然的“古羅馬斗獸場”就成型了。
其次角斗場中間的珍貴礦石和宇宙蟑螂,頗有種炫富的味道。
誰能贏得勝利,誰就能拿到獎勵。
暴力與張揚,奠定了角斗場的基調。
大批的礦石和錢幣沒辦法搬運,但是通過決斗的方式,讓玩家獲得這些礦石和錢幣,變相的等于在市場上增加了流通的錢幣總量,也是一種刺激經濟的方法。
換一個思路,如果在一個角斗場中間擺著幾十億的現金,只是那張肉眼的沖擊感,就已經可以讓人瘋狂,更別說贏了就能得到海量獎金,這對于參賽選手無異于是一針興奮劑,可以刺激他們更好地發揮。
另外,角斗場提供了一個合法的解決私人恩怨的場地。同時還能鍛煉玩家的戰斗能力,提升玩家的戰斗素質,簡直一舉多得。
現在江寒唯一解決不了的問題,是一號環形山距離遙遠的問題。
從營地到一號環形山,直線距離是30公里,來回就是60公里。按照玩家現在的運力,來回起碼得一天半。
江寒轉著手中的筆,只要解決了這個問題,角斗場分分鐘就可以開起來,玩家之間的摩擦和恩怨,都可以到PVP角斗場解決,同時再啟動雞哥的建議,在營地或者野外惡意出手,會扣除聲望,嚴重者踢下線警告。
把《關于將一號環形山開發為玩家PVP角斗場的參考意見》草稿放到一旁,江寒重新拿起另外一份《關于塔寨星新時期引入人才計劃綱要》開始草擬條例。
現在塔寨星最大的矛盾,就是人民群眾日益增長的經濟和精神需求,和塔寨星NPC勞動力不足之間的矛盾。
NPC太少,土撥鼠阿玥負責鐵匠鋪鍛造,二狗負責打下手,平時也主要負責火爆魷魚的制作,玩家身法的傳授,倉庫免費運輸工人等職責。雞哥負責的范圍更廣,包括但不限于治療、復活、任務交接、傳話、和彗星速遞物流對接、倉庫管理員、售電工人、彩虹屁制造者等等。
僅僅是交接任務、治療復活就足以消磨掉雞哥80%的時間。
必須想辦法招收新的工人負責任務交接和治療復活這塊的工作,只有將這兩樣任務安排出去,雞哥才能真正的從繁重的任務中解脫出來。
交接任務這一塊,最好是安排一位擁有電子智慧的硅基生物負責。硅基生物可以接入塔寨星的任務系統,在處理任務方面比碳基生物無法比擬的優勢。
治療復活這類工作,需要找一個接觸過治療或者靈魂的人,最好是魔法文明或者是靈能文明的生物。
至于其他一般性工作,譬如后續安排負責一號環形山PVP區域的,或者是干一些零碎工作的,還需要一兩名。
在人才計劃綱要暫定版中,江寒大筆一揮,起碼計劃新增三個新崗位且目標還都不低。要知道電子智慧硅基生物,起碼是lv1科技文明以上覺醒了進化智慧的電子生物,每個月的工資絕對不低。其次是魔法文明或者靈能文明生物,價格也絕對美麗。
江寒之所以敢制定價格如此美麗的人才計劃綱要,蓋因為現在火爆魷魚的銷量每天都在增長。