懺悔:姜子牙聚集能量對目標區域的敵人進行沖擊
湮滅:姜子牙在指定位置引爆能量,范圍內造成法術傷害并能擊退敵人。
斷罪:引導能量聚集,最多持續3秒的沖擊波是最主要的輸出和消耗技能,施法范圍非常大,距離和傷害根據蓄力的時間而定,但施法時間較長,需要有非常好的預判能力。
所以說,姜子牙擁有兩個團控技能,而且一技能的大幅減速差不多都快趕上硬控了。
傷害不俗,清兵能力很強;
可以讓團隊比對面搶先升到4級,前期優勢明顯。
換句話講,理論上的姜子牙十分全能,強勢也許說不上,但根本不算弱。
有人質疑姜子牙體系很依賴隊友的配合,搶4級時期如果隊友無所作為,到了后期就廢了。
但無雙認為,抓住被動帶來的收益關鍵還得靠自己,清完兵后積極游走上下支援,或者發送信號入侵反野;自己考慮周全了,隊友的意識自然也就提升了。
另外,姜子牙在特定情況下有非常大的作用,比如針對關羽,出完冰杖后能讓二爺這輩子都跑不起來;再比如逆風時搶大龍,遠程反向大招+閃現往往有奇效。
這第一次打征召,禁英雄方面,無雙就下意識用高端局的禁位把姜子牙BAN了:“他不弱我還不禁他呢。”
輪禁完。
姜子牙,張良,明世隱,蔡文姬。
張良,不用過多介紹,就已經很清楚的知道這個英雄是有多么的讓人生厭,厭惡他不在于這個英雄本身,而是技能設計,三個技能兩個控制,我們也知道,控制技能在王者榮耀里面可以說是最致命的了,比沉默和減速這些要致命的多,而張良控制技能又偏多,這也就導致他屢屢被禁。
但是王者榮耀控制性技能的英雄也有很多,為什么張良會這么的讓人害怕呢。這主要還來源于一技能所帶給玩家的游戲體驗實在是太差了。團戰開始之時只要把一技能往人群里一放,基本上都要被控制,更不要說還有大招了,而且一技能持續時間還很長,想要等結束都不行,這就是為什么排位一般都要禁張良的原因。
張良非常克制那些突進的刺客型英雄,只要敢進來,直接大招壓制,然后就沒有然后呢,這個英雄在自己家都會很開心,在對面的話,還是很讓人頭疼的,征召以上,甚至高端局,張良被禁的指數高達80%,接近每一局張良都會被禁,非ban必選。
技能可以打出真實傷害,就算是坦克碰到張良也要膽戰心驚,張良的大招是精華也解不掉的,對于貂蟬、公孫離、韓信,這種靠機動性打出傷害的英雄幾乎是天克,張良存好二技能在打團的時候把二技能丟在人群中,然后接大招,在大招時間馬上結束的時候放一技能即可實現一技能百發百中。
所以說!
法師控人哪家強,王者峽谷找張良,作為中單一哥,張良的消耗能力不是吹的,手長的優勢讓他足不出塔達到消耗敵人的目的,并且高效率清兵也是張良的特點之一,四級以后的張良才是令人聞風喪膽的,他的大招控人在王者峽谷里是無解的存在,即使帶了凈化也沒用,無論是團戰留人還是殘血跑路都能派上大用場,所以玩家們要不然舉全隊之力搶張良,要不然就把他禁了,絕不給對方用張良的機會。
至于明世隱。
定位是輔助的明世隱曾經是高端局非ban必選的英雄,因為明世隱的輔助能力太強勢了,自身不僅有很強大的粘人能力,而且還有傷害,在現版本中的星耀局以上,明世隱依舊是必禁的英雄。
他們把明世隱禁掉不是因為他自身有多厲害,而是因為明世隱的輔助能力太強悍了,本來射手就是游戲里的輸出機器,現在的后羿和成吉思汗大小姐等等ADC又身兼打野的重任所以發育很快,一旦讓他們和明世隱組成搭檔那就是無敵的存在,因為射手本身輸出高但是生存能力低,現在有了明世隱不僅輸出能力更上一層樓,而且更抗打擊了,如果敵方隊伍有這樣的黃金搭檔,開局以后用不了多久就得被打崩。