神速,空明斬!~
花開咯,去吧。
逆轉乾坤!~
幽影之咬,唰唰唰!~
太乙:做人嘛,最重要的是開心~~
爐子:打到你這種事,大家都不想的嘛~~
嘭!~
.......
首先死的又是司馬懿,了解司馬懿技能的玩家肯定知道司馬懿三個技能都是很強的,能進能退有沉默,后期輸出更是爆炸,絕對是個合格的刺客。
可很少玩家清楚,因為司馬懿有著三大致命的缺陷,要是這三個缺陷不彌補和優化,注定他永遠火不起來。
缺陷一,無法暴擊!~
據說,司馬懿在上線體驗服的時候是可以暴擊的,在體驗服的那段時間也是司馬懿的人生最巔峰了……
當時司馬懿是真的變態,在體驗服掀起了一陣腥風血雨,就跟曾經弈星法術暴擊也很厲害,后來就給天美砍沒了。
最后司馬懿的法術暴擊果然沒了,官方的尿性就是這樣簡單無腦一刀砍廢。
當然,雖說不能暴擊的司馬懿是沒有靈魂,但其實現在的司馬懿也不弱,雖然只能出純AP裝,可裝備成型后傷害也是溢出的,只不過是前期傷害真的是太低了,直接延長了司馬懿的強勢期到大后期,前期的司馬懿存在感極其弱,要是隊友前期沒撐住很容易中期就被一波結束游戲,根本撐不到司馬懿大魔王成型。
缺陷二,放大招不會縮放視野。
司馬懿的大招施法范圍極其的遠,一般施法范圍超出視野范圍的技能官方都會讓其縮小視距,好讓其方便施放技能,百里守約的二技能最為典型,看到半邊地圖,可司馬懿的大招同樣是范圍超遠的技能,卻不能縮小的視野范圍,不知道這是官方的失誤,還是官方有意為之想要增加司馬懿的使用難度。
不能縮小視距,司馬懿在邊移動邊放大招將會變得極其的麻煩,嚴重影響到技能的預判,讓司馬懿玩家的游戲體驗直線下降,就跟女媧的傳送一樣,想要掌握普通玩家根本就非常困難!
缺陷三,反人類的能量條設定
官方可能覺得司馬懿的三個技能都十分厲害,應該加以限制,讓司馬懿的每個技能都看起來彌足珍貴。
司馬懿在還能暴擊的時候,這樣的能量條還是合理的,不然司馬懿真的徹底無解了,但是現在司馬懿已經不能暴擊了,純粹靠技能打傷害,能量條還限制的這么死就相當不能理解了,讓司馬懿24小時處于腎虛狀態,這真的好嗎?