至于為什么重做,官方給出的解釋是:在團戰快節奏中,控制不穩定,需要釋放三次技能才能眩暈對手,還說召喚出來的熊比較傻,沒有辦法更好的保護安琪拉!
可惜那個遠古安琪拉已經沒有幾個人記得了,直到夢奇的出現,粉嘟嘟的造型一起圓滾滾的身軀,讓不少玩家又看到了當初安琪拉小熊的影子。
21世紀不少網友紛紛表示,安琪拉的熊沒想到以這種形式回歸。
可是夢奇畢竟是夢奇,是一個獨立的單元,只能說像而已,可是并不能代替,夢奇的出現,讓許多玩家都相信,官方一定會把安琪拉的熊找回來的。
等等...
不對,安琪拉的熊好像已經回來了。
沒錯。
就是日之塔,這個模式無雙還沒有下載,可以說算是一個全新的休閑模式,休閑闖關,比較好的是,玩家可以自己選擇分包下載,想玩就下,不想玩也不強制體驗,聽說在這個模式中有不少好玩的東西,而有玩家揚言在日之塔模式中發現了安琪拉的小熊。
無雙打算下載來玩一下。
玩幾圈之后才發現,原來在這個模式下,有一個召喚巨熊的技能,使用該技能之后,可以召喚一只熊,這個熊可以繼承英雄屬性,并且獲得主動和被動兩個技能,可以說在這個模式下,是玩家們的好幫手。
對于這個巨熊,不少人都很懷念,畢竟是曾經的安琪拉最好的伙伴,自從改動之后,不少玩家都很遺憾,這回小熊在所有玩家還不都知道的情況下,已經回來了,喜歡這個“召喚獸”的小伙伴們可以去日之塔體驗哦!
目前,日之塔無雙剛留意了一下,好像只有2個關卡:啟程,揭秘。
玩了一個多小時后。
說真的,無雙還真是第一次玩這個模式。
首先,關卡難度設計,并不合理,難度跨度特別大,前一個難度超簡單,后一個難度突然堪比登天。
比如:出現一大堆之前沒見過的機制、boss技能,由于,多個難度之間,斷層很嚴重,所以,無雙沒有一個不小心,他都感覺不是他在玩游戲,而是游戲在玩他了。
戰力!~
日之塔這個模式,戰力決定你能進什么難度的關卡,所以,前期關鍵是要湊戰力,盡量去高難度刷裝備,戰力的標準,是看裝備欄,第一套裝備的戰力。
關卡難度越高,獎勵越好。
無雙也發現了,就跟一個副本一樣,一周只有5次獎勵,所以,只要你戰力,能夠進入高難度副本,就絕對不要打低難度的(輸了不扣獎勵次數,放心打)。
前幾關只要能進、會玩,就能打過,在簡單、普通難度,揭秘的獎勵,比啟程的好,但到了困難難度,揭秘、啟程的獎勵,變成了一樣的,都是9-14件裝備碎片,隨機看運氣掉多少件。
目前的關卡,就是遠程的天下,近戰沒有任何地位。
因為,怪物腳下有火有雷,近戰靠近就飛速掉血,瞬間死,其中,啟程的霸主是:李信,因為李信可以迅速破boss盾。
而無雙也發現了揭秘的霸主是:李元芳,因為揭秘最后boss戰,時間限制特別緊,傷害不夠時間到了就輸,而只有李元芳對boss傷害是最高的。
通用強勢英雄:周瑜,王昭君,扁鵲。
不需要蔡文姬,因為,boss戰都有時間限制,越到后面的難度,就越缺傷害,而不是奶量,只要會走路躲下技能,扁鵲的奶量就夠了。